Հաշվիչ՝ բոնուսի ծախսերը հաշվարկելու համար
Շրջանառության պահանջ ունեցող բոնուսը արժե այնքան, որքան մնում է խաղացողի կողմից այն ազատելու համար բավարար գումար դնելուց հետո: Այս հաշվիչը ցույց է տալիս բոնուսի պահանջվող շրջանառությունը, դրա մաքրման ընթացքում սպասվող կորուստը և խաղի RTP-ի համար շրջանառության հավասարակշռության բազմապատկիչը:
Բանաձևերը
- Պահանջվող շրջանառություն = շրջանառության բազմապատկիչ × (բոնուս, կամ բոնուս գումարած դեպոզիտ) ÷ խաղի ներդրում:
- Շրջանառության ընթացքում սպասվող կորուստ = շրջանառություն × (1 − RTP):
- Բոնուսի սպասվող արժեքը խաղացողի համար ≈ բոնուս − սպասվող կորուստ: Հավասարակշռության շրջանառության բազմապատկիչը 1 ÷ (1 − RTP) է միայն բոնուսի պայմաններում:
Օրինակ
100 գումարով բոնուսը 35× շրջանառության պահանջով բոնուսի համար պահանջում է 3 500 գումար դնել: 96% RTP ունեցող խաղի դեպքում շրջանառության ընթացքում սպասվող կորուստը 140 է, ինչը գերազանցում է բոնուսի գումարը: Այդ RTP-ի դեպքում հավասարակշռության պահանջը 25× է:
Սա միջին ցուցանիշ է բազմաթիվ խաղացողների համար՝ պարզեցված ենթադրությունների պայմաններում: Շատ խաղացողներ չեն հասնում պահանջի կատարմանը, ինչը նվազեցնում է օպերատորի փաստացի ծախսը, իսկ առավելագույն դրույքի և խաղերի սահմանափակումները լրացուցիչ փոխում են այն: Պայմանները նաև պետք է համապատասխանեն տեղական կանոններին, որոշ շուկաներում սահմանափակելով կամ արգելելով շրջանառության պահանջները:
Կապված. մարժ, GGR և NGR և բառարան:
Թարմացված: