ボーナスコスト計算機
wagering requirement付きのボーナスは、プレイヤーがリリースに必要な額をベットした後に残る価値のみを有します。この計算機は、ボーナスに必要な回転率、クリア中の期待損失、およびゲームの RTP に基づく損益分岐点の wagering 倍率を表示します。
計算式
- 必要回転率 = wagering 倍率 ×(ボーナス、またはボーナス+入金)÷ ゲーム貢献度。
- Wagering 中の期待損失 = 回転率 ×(1 − RTP)。
- プレイヤーにとってのボーナスの期待値 ≈ ボーナス − 期待損失。ボーナスのみ適用の場合の損益分岐点 wagering 倍率は 1 ÷(1 − RTP)です。
計算例
100 のボーナスに 35 倍の wagering requirement がボーナスに対して適用される場合、3,500 のベットが必要です。RTP が 96% のゲームでは、wagering 中の期待損失は 140 で、ボーナス自体よりも大きくなります。その RTP では、損益分岐点の要件は 25 倍です。
これは多くのプレイヤーにわたる平均であり、簡略化された仮定に基づいています。多くのプレイヤーは要件を完了する前に bust するため、オペレーターの実際のコストは低下し、最大ベット額やゲーム制限によってさらに変化します。条件はまた、一部の市場で wagering requirement に上限を設けたり禁止したりする現地ルールに従う必要があります。
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