CPA 或營收分成,當每月有 25% 的玩家流失時

聯盟行銷夥伴

若每月有 25% 的玩家流失,每月 80 的 35% 營收分成在兩年內可獲得 112,對比 CPA 的 200,永遠無法追平。

流失率對營收模型的影響

高月度流失率限制了單一玩家產生的總價值。由於每月有四分之一的玩家離開,平均停留時間較短。下表顯示兩種模型的累計收益。固定 CPA 提供即時資本。隨著玩家基礎縮減,營收分成累積緩慢。兩年後,營收分成總額仍低於 CPA 金額。這種差距持續存在,因為很少有玩家能保持足夠長的活躍時間以產生顯著的持續營收。當流失率高時,聯盟行銷夥伴必須在即時現金與長期潛力之間進行權衡。合規團隊應查閱法規追蹤器以了解相關的司法管轄區要求。

單一推薦玩家的收益
之後CPA累計營收分成
第 3 個月20065
第 6 個月20092
第 12 個月200108
第 24 個月200112
第 36 個月200112

理解交叉點

交叉月份是指累計營收分成收益等於 CPA 金額的時間點。在此情境下,營收分成在觀察期內未能追趕上 CPA。玩家平均停留時間為四個月。這種短暫的生命週期阻止營收分成累積足夠價值以超越預付款。上表說明了這種靜態差異。如果流失率較低,交叉點會更早出現。高流失率限制了每位推薦玩家的終身價值,使得固定 CPA 對即時流動性更具吸引力。

合約條款與調整

特定的合約條款會改變最終的付款計算。負結轉會降低有效的營收分成百分比。行政費用進一步減少收到的淨額。這些扣除額適用於每月剩餘的活躍玩家。由於玩家基礎快速下降,這些費用隨著時間影響較小的池子。聯盟行銷夥伴應計算所有扣除後的淨營收。總營收分成百分比可能看起來高於流失率,但淨收益取決於實際留存率。檢視這些條款可確保準確預測聯盟行銷收入。

常見問題

為什麼高流失率有利於 CPA?

高流失率縮短玩家的活躍期間。這限制了透過分成模型產生的總營收。固定 CPA 在玩家離開前提供即時價值。營收分成累積速度太慢,無法匹配預付款。

什麼是交叉月份?

這是累計營收分成收益等於 CPA 金額的時點。在高流失率的情況下,此點可能在標準兩年內無法達到。在觀察期間內,營收分成總額始終低於 CPA。

費用如何影響營收分成?

負結轉和管理費會減少淨支付額。這些扣除項適用於不斷縮小的活躍玩家池。聯盟行銷夥伴在與固定 CPA 報價比較以確定真實獲利能力時,必須考慮這些成本。

玩家檔案是否改變結果?

玩家檔案展示了該公式。實際結果取決於具體的留存率和營收數字。聯盟行銷夥伴應將其自身數據輸入計算器,以查看其特定的流失率如何影響收益。

本頁所有數據均由程式碼根據標準業界公式及我們的法規追蹤資料計算得出,並經第二種方式驗證。請參閱方法論。

已更新: