ギャンブル業界のバーティカル

ギャンブル業界は単一のビジネスではない。スポーツブックはマージンとトレーダーに依存し、ポーカールームはレーキと流動性に依存し、ロトは州への信頼に依存し、ゲームスタジオはアクセスできるオペレーターに依存する。以下の各ハブでは、各バーティカルがどのように収益を得るか、どのように規制されるか、そしてその担当者が見る指標について解説する。

コンシューマー向け製品

オンラインカジノ

オンラインで金銭を賭けてプレイするスロット、テーブルゲーム、ジャックポット。

スポーツベッティング

イベント前後のスポーツに対する固定オッズベッティング。

オンラインポーカー

オペレーターがレークを得るプレイヤー対プレイヤーのカードゲーム。

ロト

主に州オペレーターによって運営されるドローゲームとインスタントチケット。

ライブディーラーカジノ

スタジオからオンラインプレイヤーへ配信されるリアルテーブル。

eスポーツベッティング

プロのビデオゲーム競技へのベット

ビンゴ

ホールおよびオンラインでのコミュニティドローゲーム。

ファンタジースポーツ

実在のアスリートの統計に基づくコンテスト。

ソーシャルおよびスイープステークスカジノ

仮想通貨で遊ぶカジノスタイルのゲーム。

クラッシュおよびインスタントゲーム

高速マルチプライヤーおよびインスタントウィン形式。

競馬およびプールベッティング

最も古い規制されたベット市場とトート。

予測市場

金融商品のように取引されるイベント契約。

スキルゲーミング

スキルが勝者を決定する実金コンテスト。

ランドベースカジノ

カジノ、統合型リゾート、リテールベッティング。

B2Bサプライチェーン

すべてのコンシューマーブランドはサプライヤーに依存している。プラットフォームやゲームスタジオ、決済プロバイダー、アフィリエイト、コンプライアンス技術などである。

プラットフォームとゲームスタジオ

すべてのオペレーターの背後にあるサプライチェーン。

支払い

入金、出金、およびそれらに関するルール。

アフィリエイトマーケティング

オペレーターが顧客に対してパブリッシャーに支払う方法。

コンプライアンスとセーファーギャンブル

KYC、AMLおよびプレイヤー保護テクノロジー。

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