Marktsegmente der Glücksspielbranche
Die Glücksspielbranche ist kein einheitliches Geschäft. Ein Sportwettenanbieter lebt von seiner Marge und seinen Tradern, ein Pokerraum von Rake und Liquidität, eine Lotterie vom Vertrauen des Staates und ein Spielestudio von den erreichbaren Betreibern. Jeder der folgenden Bereiche erklärt, wie ein Marktsegment Geld verdient, wie es reguliert ist und welche Kennzahlen die dort tätigen Personen beobachten.
Endkundenprodukte
Online casino
Slots, Tischspiele und Jackpots, die online gegen Geld gespielt werden.
Sportwetten
Fixed-Odds-Wetten auf Sport, vor und während der Veranstaltung.
Online poker
Player-versus-player Kartenspiele, bei denen der Betreiber Rake einnimmt.
Lotterie
Ziehungs- und Sofortlotterien, überwiegend betrieben von staatlichen Betreibern.
Live-Casino
Live-Tische, die aus Studios an Online-Spieler übertragen werden.
Esports-Wetten
Wetten auf professionelle Videospiele-Wettbewerbe.
Bingo
Community-Draw-Spiele, online und in Hallen.
Fantasiesport
Wettbewerbe auf Basis der Statistiken realer Athleten.
Soziale und Sweepstakes-Casinos
Casinoartige Spiele mit virtuellen Währungen.
Crash- und Instant-Games
Schnelle Multiplikator- und Sofortgewinn-Formate.
Pferderennsport und Totalisatorwetten
Der älteste regulierte Wettmarkt und die Tote-Wette.
Prognosemärkte
Eventkontrakte, die wie Finanzinstrumente gehandelt werden.
Geschicklichkeitsspiele
Echtgeld-Wettbewerbe, bei denen Können den Sieger bestimmt.
Landbasierte Casinos
Casinos, integrierte Resorts und Einzelhandelswetten.
Die B2B-Lieferkette
Jede Endkundenmarke ist auf Lieferanten angewiesen: Plattformen und Spielestudios, Zahlungsanbieter, Affiliates und Compliance-Technologie.
Plattformen und Spielestudios
Die Lieferkette hinter jedem Betreiber.
Zahlungen
Ein- und Auszahlungen sowie die damit verbundenen Regeln.
Affiliate marketing
Wie Betreiber Publisher für Kunden bezahlen.
Compliance und Safer Gambling
Technologie für KYC, AML und Spielerschutz.
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