プラットフォーム、アグリゲーター、ゲームスタジオ

オンラインギャンブルブランドの裏側には、B2B企業からなるサプライチェーンが存在します。各企業がどのような役割を担い、どのように報酬を得ているかを理解することで、業界内の多くの取引、合併、ライセンスに関する課題が見えてきます。

レイヤー構造

サプライヤーの報酬体系

多くのゲームおよびプラットフォームサプライヤーは、自社製品が生み出す総ゲーム収益(GGR)の一部を受け取り、場合によっては最低手数料を設定します。アグリゲーターは、スタジオの取り分に加え、独自の取り分を上乗せします。このコストは収益に連動して増加するため、高税率市場ではオペレーターのマージンを圧迫し、大手オペレーターは自社スタジオやプラットフォームの構築・買収を進める傾向が強まっています。

ホワイトラベルとターンキー

ターンキーオペレーターは、完全なプラットフォームをライセンス供与されますが、独自のライセンスを保有します。ホワイトラベルは、プロバイダーのプラットフォームとライセンス上で自社ブランドを運営し、マーケティングに注力します。ホワイトラベルは立ち上がりが迅速ですが、多くの市場の規制当局では、すべてのブランドが自らの名前でライセンスを取得するか、ライセンス保有者に明確に紐付けられていることが求められるようになっています。

B2Bライセンス

規制対象市場では、オペレーターだけでなくサプライヤーへのライセンス付与が進んでいます。ゲームスタジオ、プラットフォーム、場合によってはアグリゲーターも、製品を稼働させる前にB2Bライセンスまたは認証を取得する必要があり、他市場で無ライセンスオペレーターにサービスを提供するサプライヤーはライセンスを失う可能性があります。各市場の規制当局については、規制トラッカーをご確認ください。

関連:決済、コンプライアンス、およびサプライヤーとオペレーターが出会うイベント。

この分野のサプライヤー

プラットフォームとスポーツブックソフトウェア

ゲームアグリゲーター

CRM、ゲーミフィケーション、プレイヤーエンゲージメント

ホスティングおよびインフラ

編集上のリストであり、推奨ではありません。 サプライヤーディレクトリ全一覧

更新済み: