Esports-Betting: So funktioniert das Geschäft
Esports-Betting bedeutet Wetten auf professionelle Wettbewerbe in Videospielen wie Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 und Valorant. Für lizenzierte Sportwettenanbieter ist es einfach eine weitere Sportart mit eigenem Kalender; ihre Zielgruppe ist jünger und online-affiner als bei traditionellen Sportarten, was die Vermarktung beeinflusst.
Märkte und Preisgestaltung
- Spielsieger, Kartensieger, Handicaps und Gesamtsummen, ähnlich wie bei traditionellen Sportmärkten.
- In-Game-Märkte, wie das erste Team, das einen Meilenstein erreicht, die schnelle offizielle Daten benötigen.
- Die Preise stammen von spezialisierten Esports-Trading-Anbietern oder internen Teams, mit Halteanteilen, die in der Regel höher sind als bei großen Fußballspielen, da die Märkte weniger liquide sind.
Integrität und Daten
Wettbewerbe der unteren Ligen sind anfällig für Match-Fixing, da die Gehälter der Spieler im Vergleich zu den möglichen Einsätzen gering sind. Integritätsabteilungen, offizielle Datenrechte und die Überwachung durch Turnierveranstalter spielen eine größere Rolle als in den meisten Sportarten.
Skins und unlizenzierte Produkte
Wetten mit In-Game-Items („Skins“) entstanden außerhalb der Regulierung und waren Gegenstand von Durchsetzungsmaßnahmen in mehreren Märkten. Lizenzierte Betreiber setzen Geld gemäß ihrer normalen Lizenz; Skin-Gambling-Seiten besitzen in der Regel keine Lizenz am Wohnort ihrer Spieler.
Regulierung im Überblick
Esports-Betting wird als Sportwetten reguliert, wo immer es lizenziert ist, obwohl einige Regulierungsbehörden Veranstaltungen oder Titel einzeln genehmigen.
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