플랫폼, 어그리게이터 및 게임 스튜디오

모든 온라인 도박 브랜드 뒤에는 B2B 기업들의 공급망이 존재한다. 각 주체가 무엇을 하고 어떻게 보상을 받는지를 이해하면 업계의 대부분의 거래, 인수합병 및 라이선스 관련 문제를 설명할 수 있다.

계층 구조

공급업체 보상 방식

대부분의 게임 및 플랫폼 공급업체는 자사 제품이 창출하는 총 게임 수익(GGR)의 일부를 수수료로 받으며, 때로는 최소 수수료가 적용된다. 어그리게이터는 스튜디오의 수수료 위에 자체 수수료를 추가한다. 이 비용은 수익에 비례하여 증가하므로 고세율 시장에서 오퍼레이터의 마진을 압박하며, 대형 오퍼레이터들은 자체 스튜디오와 플랫폼을 구축하거나 인수하는 추세다.

화이트 라벨 및 턴키

턴키 오퍼레이터는 완전한 플랫폼을 라이선스하지만 자체 라이선스를 보유한다. 화이트 라벨은 제공업체의 플랫폼과 라이선스를 사용하여 브랜드를 운영하며 마케팅에 집중한다. 화이트 라벨은 출시가 빠르지만, 많은 시장의 규제 기관들은 이제 모든 브랜드가 자체 명의로 라이선스를 받거나 라이선스 보유자와 명확히 연결될 것을 요구한다.

B2B 라이선스

규제된 시장에서는 오퍼레이터뿐만 아니라 공급업체에도 라이선스를 부여하는 추세다. 게임 스튜디오, 플랫폼 및 일부 어그리게이터는 제품이 가동되기 전에 B2B 라이선스 또는 인증을 받아야 하며, 다른 지역의 미라이선스 오퍼레이터에게 서비스를 제공하는 공급업체는 해당 라이선스를 잃을 수 있다. 각 시장의 규제 기관 정보는 규제 현황 추적기를 참조하라.

관련 항목: 결제, 컴플라이언스 및 공급업체와 오퍼레이터가 만나는 이벤트.

이 분야의 공급업체

플랫폼 및 스포츠북 소프트웨어

게임 어그리게이터

CRM, 게이미피케이션 및 플레이어 참여

호스팅 및 인프라

편집부 목록이며, 추천이 아님. 공급업체 전체 디렉터리

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