업계 용어집
오퍼레이터, 공급업체, 규제 기관 및 어필리에이트가 일상적으로 사용하는 용어를 쉬운 언어로 정의합니다. 용어에 수식이 있는 경우 링크를 통해 해당 수식을 계산하는 계산기로 이동할 수 있습니다.
A
- 어큐뮬레이터(파레이)
- 여러 선택지를 결합한 단일 베팅으로, 모든 선택지가 당첨되어야 하며 배당률은 서로 곱해진다. 보기 →
- 관리 수수료
- 오퍼레이터가 어필리에이트의 레브셰어를 지급하기 전에 순수익에서 차감하는 비율로, 결제 수수료 및 세금과 같은 비용을 충당하기 위한 것이다. 보기 →
- ADR(대체적 분쟁 해결)
- 오퍼레이터의 자체 불만 처리 절차를 거친 후 플레이어와 라이선스 보유 오퍼레이터 간의 불만을 해결하는 독립적인 서비스.
- 어필리에이트
- 새로운 고객을 소개한 대가로 오퍼레이터로부터 CPA, 레브셰어 또는 이 둘의 혼합 방식으로 보상을 받는 퍼블리셔 또는 마케터이다. 보기 →
- 어그리게이터
- 단일 통합을 통해 여러 게임 스튜디오를 오퍼레이터와 연결하고 콘텐츠 전달, 리포팅 및 종종 청구 처리를 담당하는 B2B 플랫폼. 보기 →
- 미국식 배당률 (머니라인)
- 북미에서 사용되는 배당률 형식: 양수는 100의 베팅에 대한 이익을 나타내며, 음수는 100을 이기기 위해 필요한 베팅 금액을 나타냅니다. 보기 →
- AML(자금세탁방지)
- 도박 계좌의 자금 세탁 방지를 위한 통제 수단: 고객 확인, 거래 모니터링 및 당국에 대한 의심스러운 활동 보고. 보기 →
- 차익 거래 베팅
- 여러 북메이커에서 이벤트의 모든 결과를 백하고 레이하여, 결과와 상관없이 소정의 이익을 보장하는 가격 조합을 활용할 때. 보기 →
- ARPU
- 사용자당 평균 수익: 특정 기간의 수익을 해당 기간의 활성 고객 수로 나눈 값. 보기 →
- 아시아 핸디캡
- 반쪽 및 1/4 골을 포함하여 한쪽에 명목상 이점을 주어 무승부를 제거하고 대부분의 베팅에 두 가지 결과를 제공하는 베팅 라인.
B
- B2B
- 기업 간 거래: 게임 스튜디오, 플랫폼, 데이터 피드, 결제 및 컴플라이언스 도구 등 오퍼레이터에 공급하는 기업. 보기 →
- B2C
- 기업 간 소비자 거래: 고객 관계를 보유하며 필요 시 소비자 라이선스를 보유한 오퍼레이터.
- 백 앤 레이
- 베팅 거래소에서, 백킹은 결과가 발생할 것이라고 베팅하는 것을 의미하고 레이잉은 결과가 발생하지 않을 것이라고 베팅하는 것을 의미합니다; 레이어가 북메이커 역할을 합니다.
- 베팅 빌더
- 고객이 동일 경기의 여러 결과를 하나의 베팅으로 결합할 수 있게 하며, 각 결과 간 상관관계를 고려하여 가격이 책정되는 상품이다.
- 베팅 거래소
- 고객이 북메이커가 아닌 서로에게 베팅하는 플랫폼으로, 익스체인지(Exchange)는 순익에 대해 수수료를 부과한다.
- 빙고 (75볼 및 90볼)
- 플레이어가 호명되는 번호를 티켓에 표시하는 추첨 게임으로, 영국과 유럽에서는 90볼이, 북미에서는 75볼이 주를 이룬다. 보기 →
- 보너스 남용
- 복수 계정 생성 등 약관 허용 범위를 초과하는 방식으로 프로모션을 청구하여 의도된 플레이 없이 가치를 추출하는 행위. 보기 →
C
- 현금 인출
- 이벤트 종료 전 베팅을 정산하기 위한 제안으로, 북메이커가 현재 배당률을 기준으로 금액을 산정합니다.
- 차지백
- 분쟁 후 고객의 은행이 취소한 카드 결제; 잦은 차지백은 비용을 증가시키고 가맹점 계좌를 종료시킬 수 있습니다. 보기 →
- 이탈률
- 특정 기간 동안 플레이를 중단하는 활성 고객의 비율; 그 역수는 고객이 머무는 시간과 가치를 결정합니다. 보기 →
- 클로징 라인 가치(CLV)
- 베팅자가 선택한 가격이 이벤트 시작 전 최종 가격과 비교되는 방식; 마감 라인을 일관되게 이기는 것은 기술의 신호입니다.
- 콘세션
- 이탈리아와 마카오처럼 입찰 절차와 수수료를 통해 일정 기간 동안 운영할 수 있는 권리를 국가로부터 부여받은 것이다.
- CPA (획득 비용)
- 오퍼레이터가 합의된 조건을 충족한 추천 고객(일반적으로 첫 입금)에게 어필리에이트에게 지급하는 일회성 수수료. 보기 →
- 크래시 게임
- 멀티플라이어가 1x에서 시작해 무작위 지점에서 멈출 때까지 상승하는 인스턴트 게임으로, 플레이어는 멈추기 전에 현금화해야 승리합니다. 보기 →
- 크로스셀
- 고객을 한 제품에서 다른 제품으로 이동시키는 것(예: 스포츠 베팅에서 카지노로)은 평생 가치(LTV)를 높이는 핵심 수단이다.
D
- 십진수 배당률
- 베팅 금액을 포함하여 베팅 단위당 총 수익률: 배당률 2.50은 베팅 금액 1당 2.50을 반환합니다. 보기 →
- 입금 한도
- 고객이 설정하거나 규칙 또는 오퍼레이터가 부과하는 일일, 주간 또는 월간 입금 한도.
- DFS(데일리 판타지 스포츠)
- 플레이어가 짧은 기간 동안 실제 선수들로 구성된 가상 팀을 드래프트하여 선수들의 통계에 따라 상금을 획득하는 콘테스트. 보기 →
- DNS 차단
- 무면허 도박 사이트의 도메인 해석을 중단하도록 인터넷 서비스 제공업체에 요구하는 명령으로, 노르웨이, 프랑스 등에서 사용됩니다.
- 주의 의무
- 오퍼레이터는 도박으로 인한 피해를 식별하고 대응할 의무가 있으며, 예를 들어 위험에 처한 고객의 한도를 제한하거나 연락하는 방식 등이 있습니다.
E
- 각각의 베팅
- 하나의 선택이 승리하는 것과 순위 안에 드는 것에 각각 베팅하는 두 개의 독립적인 베팅으로, 승리 배당률의 일부 비율로 지급됩니다.
- EDD(강화된 실사)
- 고액 지출자나 정치적으로 노출된 인물 등 고위험 고객의 경우 자금 출처를 포함하여 더 심층적인 확인. 보기 →
- e스포츠 베팅
- Counter-Strike, League of Legends, Dota 2와 같은 경쟁형 비디오 게임 토너먼트 결과에 대한 베팅. 보기 →
F
- 고정 배당률
- 총 베팅 금액에 따라 지급액이 결정되는 풀 베팅과 달리, 베팅 시 가격이 확정되는 베팅. 보기 →
- 분수 배당률
- 영국과 아일랜드에서 사용되는 배당률 형식으로 베팅 금액 대비 이익을 표시합니다: 5/2는 베팅한 2마다 5를 지급하며, 여기에 베팅 금액이 추가됩니다. 보기 →
- 무료 베팅
- 오퍼레이터가 부담하는 프로모션 베팅으로, 일반적으로 무료 베팅 원금 자체는 지급되지 않고 당첨금만 지급된다.
- FTD(첫 입금자)
- 첫 번째 입금을 하는 고객으로, CPA 지급의 일반적인 트리거이자 핵심 획득 지표이다. 보기 →
G
- 게임 인증
- 규제된 시장에서 라이브 운영을 시작하기 전에 게임의 난수 생성기와 수학 모델이 선언된 대로 작동하는지 검증하는 독립적 테스트.
- 지오펜싱
- 고객의 위치를 확인한 후 베팅을 허용하는 기술로, 주 또는 주(州)에서 라이선스를 발급하는 경우 필수입니다. 보기 →
- GGR(총 게이밍 수익)
- 베팅액에서 지급된 당첨금을 차감한 금액: 보너스, 세금 및 비용을 차감하기 전에 오퍼레이터가 도박에서 확보하는 금액. 보기 →
H
- 핸들 (회전율)
- 특정 기간 동안 베팅된 총 금액. 수익은 핸들에 홀드를 곱한 값입니다. 보기 →
- 히트 빈도
- 슬롯 스핀이 어떤 승리를 반환하는 빈도; 승리 크기에 대해서는 아무것도 나타내지 않습니다. 보기 →
- 홀드
- 베팅 금액 대비 GGR 비율. 스포츠북의 홀드는 마진과 결과 분포를 반영합니다. 보기 →
- 하우스 엣지
- 장기적으로 게임이 보유할 것으로 예상되는 모든 베팅 금액의 비율; 플레이어 환원율의 여집합과 같습니다. 보기 →
- 하이브리드 딜
- 동일한 고객에게 더 작은 CPA와 레브셰어를 함께 지급하는 어필리에이트 계약. 보기 →
I
- 인플레이 베팅
- 이벤트가 진행되는 동안 실시간으로 가격이 갱신되는 베팅 방식; 호주 등 일부 시장에서는 온라인 베팅이 제한되거나 금지됨.
- 통합 리조트
- 카지노와 호텔, 엔터테인먼트, 컨벤션 시설을 결합한 대규모 복합 단지로, 싱가포르와 마카오에서 사용되고 있으며 일본과 UAE에서도 계획 중인 모델이다. 보기 →
- 무결성 모니터링
- 경기 조작 징후를 위해 베팅 패턴을 모니터링하고 스포츠 기관 및 규제 기관에 알림을 보내는 서비스.
J
- 잭팟(프로그레시브)
- 당첨될 때까지 각 베팅 금액에 따라 증가하는 상금으로, 여러 오퍼레이터의 네트워크를 통해 풀링되는 경우가 많다. 보기 →
K
- KYC(고객 확인 절차)
- 플레이어가 플레이하기 전 또는 직후에 고객의 신원, 나이, 주소 및 경우에 따라 자금 출처를 확인하는 절차. 보기 →
L
- 육상 기반
- 카지노, 베팅숍, 아케이드 및 빙고홀과 같은 물리적 장소에서의 도박. 보기 →
- 책임
- 특정 결과가 발생할 경우 스포츠북이 지급해야 할 금액; 트레이더는 가격 조정과 베팅 한도 설정을 통해 이를 관리합니다.
- 라이선스(B2C 및 B2B)
- 소비자에게 도박을 제공(B2C)하거나 오퍼레이터에게 게임 또는 플랫폼을 공급(B2B)하기 위해 규제 기관으로부터 받는 허가. 보기 →
- 라이브 카지노(라이브 딜러)
- 오퍼레이터의 플랫폼을 통해 베팅이 이루어지는 동안 실제 딜러가 있는 스튜디오에서 스트리밍되는 테이블 게임. 보기 →
- 복권 베팅(보조 복권)
- 복권 자체에서 티켓을 구매하는 대신 오퍼레이터를 통해 공식 복권 추첨 결과를 예측하는 베팅. 보기 →
- LTV(생애 가치)
- 오퍼레이터와의 전체 관계 기간 동안 고객이 창출할 것으로 예상되는 총 순수익. 보기 →
M
- 마진(오버라운드, 비그)
- 북메이커의 내장된 이점: 시장의 내재 확률이 100%를 초과하는 합계. 보기 →
- 시장
- 경기 결과, 총 득점 수 또는 첫 득점자 등 고객이 베팅할 수 있는 결과의 집합이다.
- 매치 픽싱
- 베팅 수익을 얻기 위해 경기 결과나 경기 내 이벤트를 조작하는 행위.
- 독점
- 법률이 도박 또는 특정 유형의 도박을 하나의 국유 또는 국가 지정 오퍼레이터에게 독점적으로 허용하는 제도이다. 보기 →
N
- 신규 입금 고객(NDC)
- 어필리에이트 리포팅에서 널리 사용되는 신규 입금자를 지칭하는 다른 이름. 보기 →
- 음수 이월
- 레브셰어 계약에서는 플레이어가 승리한 월의 실적이 다음 달 커미션으로 이월되는지 여부가 중요하며, 많은 프로그램은 이를 매월 초기화합니다. 보기 →
- 순 게임 수익(NGR)
- 보너스 차감 후 GGR이며, 계약에 따라 게이밍 세금 및 수수료가 차감될 수 있음; 어필리에이트 레브셰어의 일반적인 기준. 보기 →
O
- 배당 부스트
- 북메이커의 일반 배당률보다 특정 선택지의 가격을 높이는 프로모션이다.
- 오픈 뱅킹 결제
- 고객의 은행을 통해 인증되는 계좌 간 결제 방식으로, 신원 확인된 빠른 입금 및 출금에 사용된다. 보기 →
- 오퍼레이터
- 자체 브랜드와 라이선스 하에 고객에게 도박 서비스를 제공하는 회사.
P
- PAM (플레이어 계정 관리)
- 오퍼레이터를 위해 고객 계좌, 지갑, KYC, 한도 및 보고서를 관리하는 핵심 플랫폼. 보기 →
- 파리뮈추얼 (풀 베팅)
- 모든 베팅 금액이 풀에 적립되고, 오퍼레이터의 홀드를 차감한 후 당첨 티켓 간에 배분되는 베팅 방식. 보기 →
- 결제 차단
- 은행 및 결제 회사가 무인가 도박 사이트와 거래를 처리하는 것을 금지하는 규정.
- PEP (정치적으로 중요한 인물)
- 반자금세탁 규정 하에서 강화된 실사를 받아야 하는 중요한 공적 역할을 맡은 사람 또는 그와 밀접한 관련이 있는 사람.
- 플레이어 보호
- 게이밍 피해를 줄이는 도구와 의무: 한도 설정, 타임아웃, 리얼리티 체크, 자기 배제 및 개입. 보기 →
- 소비 지점 세금
- 오퍼레이터의 소재지가 아닌 고객의 소재지에서 부과되는 세금으로, 규제된 온라인 시장의 표준 모델이다.
- 예측 시장
- 사람들이 이벤트 발생 시 지급되는 계약을 거래하는 시장으로, 가격을 확률로 해석할 수 있다. 보기 →
- 검증 가능한 공정성
- 일부 크립토 게임에서 플레이어가 베팅 전에 결과가 고정되었는지 암호화 해시를 통해 확인할 수 있도록 하는 방법. 보기 →
- PSP (결제 서비스 제공업체)
- 오퍼레이터를 위해 카드, 지갑 및 은행 결제를 처리하는 회사로, 종종 여러 결제 수단을 통해 서비스를 제공한다. 보기 →
R
- 레이크
- 포커 오퍼레이터가 각 캐시 게임 포트 또는 토너먼트 바이인에서 가져가는 수수료로, 포커의 주요 수익원이다. 보기 →
- 현실 점검
- 고객에게 플레이한 시간과 획득하거나 잃은 금액을 상기시키는 팝업.
- 추천된 고객이 플레이하는 동안 발생하는 순수익의 일정 비율을 지급하는 어필리에이트 딜. 보기 →
- RGS(원격 게임 서버)
- 스튜디오의 게임을 실행하고 결과를 오퍼레이터의 플랫폼으로 반환하는 서버로, 오퍼레이터는 플레이어의 지갑을 보유합니다. 보기 →
- RNG(난수 생성기)
- 디지털 게임에 예측 불가능한 결과를 생성하는 소프트웨어; 규제된 시장에서 테스트 및 인증됨.
- RTP (플레이어 환급률)
- 장기적으로 게임에 베팅된 모든 금액 중 배당금으로 반환되는 비율. 보기 →
S
- 안전한 도박
- 도박 피해를 줄이는 정책 및 도구를 의미하는 업계 용어; 책임 있는 도박이라고도 함. 보기 →
- 스크래치 카드
- 결과가 즉시 공개되는 물리적 또는 디지털 형태의 인스턴트 복권 티켓. 보기 →
- 자기 배제
- 고객이 일정 기간 동안 도박을 하지 않도록 차단해 달라고 요청하는 것으로, 국가 등록부는 모든 라이선스 보유 오퍼레이터에 이를 적용한다. 보기 →
- 정산
- 결과가 공식 확정되면 베팅을 승, 패 또는 무효로 결정하고 지급하는 것.
- 스킬 게이밍
- 기술이 주로 승자를 결정하는 게임에서의 현금 보상 대회; 많은 국가에서 여전히 이를 도박으로 취급합니다. 보기 →
- 현금 인출이 불가능한 가상 코인으로 플레이하는 카지노 스타일 게임으로, 일반적으로 코인 팩 판매를 통해 수익화합니다. 보기 →
- 자금 출처(SOF) 및 자산 출처(SOW)
- 고객이 도박에 사용하는 자금의 출처를 증명하는 것으로, 더 높은 지출 수준에서 요청됩니다. 보기 →
- 스포츠북
- 오퍼레이터의 스포츠 베팅 제품 또는 이를 가격 책정하고 관리하는 팀. 보기 →
- 베팅 한도
- 오퍼레이터가 리스크 관리 목적이나 법률(예: 영국과 독일의 슬롯 스테이크 상한)에 따라 베팅 또는 스핀당 최대 금액을 설정하는 것.
- 서브어필리에이트
- 다른 어필리에이트에 의해 모집된 어필리에이트로, 모집한 어필리에이트의 커미션 중 일부를 획득합니다.
- 의심스러운 활동 보고서
- 오퍼레이터가 자금 출처가 범죄와 관련 있다고 의심할 경우 당국에 제출해야 하는 보고서이다.
- 스위프스테이크스 카지노
- 미국에서 운영되는 카지노형 사이트로, 이중 통화 모델을 사용하여 도박이 아닌 프로모션 스윕스테이크를 운영한다고 주장하며, 점점 더 많은 주에서 금지되고 있다. 보기 →
T
- 이론적 승리 (theo)
- 게임이 고객의 플레이로부터 기대하는 수익: 베팅 금액에 하우스 엣지를 곱한 값. 카지노는 이를 통해 플레이어의 가치를 평가합니다. 보기 →
- 합계 (오버/언더)
- 총 득점이나 포인트와 같은 통계가 북메이커가 설정한 선보다 높을지 낮을지를 놓고 베팅하는 시장.
- 트레이딩 (스포츠북)
- 스포츠북의 위험 및 마진을 관리하기 위해 가격과 한도를 설정하고 조정합니다.
- 턴키 플랫폼
- 계정 관리부터 게임, 결제, 백오피스까지 하나의 공급업체가 운영하는 완전한 오퍼레이터 솔루션. 보기 →
- 매출세
- 총 게임 수익(GGR)이 아닌 베팅 금액에 부과되는 세금으로, 저마진 상품을 비수익 상태로 만들 수 있다.
V
- 무효 베팅
- 예를 들어 이벤트가 취소되거나 가격이 명백한 오류인 경우 취소되고 환불되는 베팅.
- 변동성 (분산)
- 게임 결과가 평균 수익 주위에서 얼마나 크게 변동하는지; 고변동성 슬롯은 더 큰 승리를 덜 자주 지급합니다. 보기 →
W
- 베팅 요건
- 보너스 자금 또는 이를 통해 얻은 수익을 인출하기 전에 고객이 베팅해야 하는 금액. 보기 →
- 화이트 라벨
- 다른 회사의 라이선스와 플랫폼에서 운영되는 브랜드; 브랜드 소유자는 마케팅을 담당하고 제공자는 운영을 담당합니다. 보기 →
업데이트됨: