Esportsbetting: så fungerar branschen

Esportsbetting innebär betting på professionella tävlingar i videospel som Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 och Valorant. För licensierade spelbolag är det helt enkelt en annan sport med egen kalender; dess publik är yngre och mer online än för traditionell sport, vilket formar hur den kan marknadsföras.

Marknader och prissättning

Integritet och data

Esporttävlingar på lägre nivå är känsliga för matchfixning eftersom spelarnas löner är små jämfört med vad som kan bettas. Integritetsenheter, rättigheter till officiell data och turneringsarrangörers övervakning spelar en större roll än i de flesta andra sporter.

Skins och olicensierade produkter

Betting med spelobjekt ("skins") växte fram utanför reglering och har varit föremål för tillsyn på flera marknader. Licensierade operatörer bettar med pengar under sin normala licens; skins-gamblingsajter har generellt ingen licens där deras spelare bor.

Reglering i korthet

Esportsbetting regleras som sportbetting överallt där det är licensierat, även om vissa tillsynsmyndigheter godkänner evenemang eller titlar en i taget.

Statliga koncessioner1
Statligt eller provinsiellt4
Licensering pågår3

Av de marknader vi följer. Öppna hela regleringsspåraren

Relaterat: sportbetting och skicklighetsspel.

Uppdaterad: