Klađenje na e-sport: kako funkcioniše poslovanje

Klađenje na e-sport podrazumeva klađenje na profesionalna takmičenja u video igrama kao što su Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 i Valorant. Za licencirane kladionice to je jednostavno još jedan sport sa svojim kalendarom; njegova publika je mlađa i više online nego kod tradicionalnog sporta, što oblikuje način na koji se može marketinški plasirati.

Tržišta i cenovna politika

Integritet i podaci

Takmičenja nižeg ranga u e-sportu su podložna nameštanju utakmica jer su plate igrača male u poređenju sa iznosima koji se mogu uplatiti. Jedinice za integritet, prava na zvanične podatke i nadzor organizatora turnira imaju veću ulogu nego u većini sportova.

Skins i nelicencirani proizvodi

Klađenje sa predmetima iz igre ("skins") razvilo se van regulative i bilo je predmet sprovođenja propisa na nekoliko tržišta. Licencirani operateri se klade novcem na osnovu svoje uobičajene licence; sajtove za klađenje sa skins predmetima obično nemaju licencu tamo gde njihovi igrači žive.

Regulativa ukratko

Klađenje na e-sport regulisano je kao sportsko klađenje svuda gde je licencirano, mada neki regulatori odobravaju događaje ili naslove jedan po jedan.

Državne koncesije1
Licenca u toku obrade3

Од тржишта која пратимо. Otvorite puni pregled regulative

Povezano: sportsko klađenje i klađenje na veštine.

Ažurirano: