Esports betting: come funziona il business
L'esports betting consiste nel scommettere su competizioni professionali di videogiochi come Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 e Valorant. Per i bookmaker con licenza è semplicemente un altro sport con il proprio calendario; il suo pubblico è più giovane e più online rispetto allo sport tradizionale, il che influenza le strategie di marketing.
Mercati e prezzi
- Vincitore della partita, vincitore della mappa, handicap e totali, molto simili ai mercati degli sport tradizionali.
- Mercati in-game, come la prima squadra a raggiungere un traguardo, che richiedono dati ufficiali rapidi.
- I prezzi derivano da fornitori specializzati di trading esports o da team interni, con margini generalmente più alti rispetto al calcio maggiore a causa della minore liquidità dei mercati.
Integrità e dati
Le competizioni esports di fascia inferiore sono vulnerabili al match fixing perché gli stipendi dei giocatori sono bassi rispetto alle somme scommesse. Le unità di integrità, i diritti sui dati ufficiali e il monitoraggio degli organizzatori dei tornei svolgono un ruolo più importante rispetto alla maggior parte degli altri sport.
Skins e prodotti senza licenza
Le scommesse con oggetti in-game ("skins") sono cresciute al di fuori della regolamentazione e sono state oggetto di interventi in diversi mercati. Gli operatori con licenza scommettono in denaro in base alla loro normale licenza; i siti di gambling con skins generalmente non detengono alcuna licenza nel luogo di residenza dei giocatori.
Regolamentazione in sintesi
L'esports betting è regolamentato come scommesse sportive ovunque sia concessa una licenza, sebbene alcuni regolatori approvino eventi o titoli uno per uno.
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