Esportsspill: hvordan bransjen fungerer

Esportsspill betyr betting på profesjonelle konkurranser i videospill som Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 og Valorant. For lisensierte sportsbooks er det rett og slett en annen sport med sin egen kalender; målgruppen er yngre og mer online enn for tradisjonell sport, noe som former hvordan det kan markedsføres.

Markeder og prising

Integritet og data

Lavere nivåer av esportkonkurranser er sårbare for matchfixing fordi spillernes lønninger er små sammenlignet med hva som kan bets på. Integritetsavdelinger, offisielle datarights og turneringsarrangørers overvåkning spiller en større rolle enn i de fleste sportsgrener.

Skins og ulisensierte produkter

Betting med in-game-items ("skins") vokste frem utenfor regulering og har vært gjenstand for håndhevelse i flere markeder. Lisensierte operatører beter med penger under sin normale lisens; skins-gamblingsider har generelt ingen lisens der spillerne bor.

Regulering i oversikt

Esportsspill reguleres som sportsbetting der det er lisensiert, selv om noen regulatorer godkjenner hendelser eller titler én etter én.

Statskonsesjoner1
Statlig eller provinsielt4
Lisensering pågår3

Av de markedene vi følger. Åpne full reguleringssporer

Relatert: sportsbetting og skill gaming.

Oppdatert: