វចនានុក្រមឧស្សាហកម្ម
ពាក្យសព្ទដែលអ្នកប្រតិបត្តិការ អ្នកផ្គត់ផ្គង់ អ្នកគ្រប់គ្រង និងដៃគូសហការប្រើប្រាស់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ ដែលត្រូវបានកំណត់និយមន័យដោយភាសាសាមញ្ញ។ នៅពេលដែលពាក្យសព្ទមួយមានរូបមន្ត តំណភ្ជាប់នឹងនាំអ្នកទៅរកម៉ាស៊ីនគិតលេខដែលគណនាវា។
A
- អាកុយមុយឡាទ័រ (ប៉ារឡេ)
- ការប្រាក់តែមួយដែលបញ្ចូលការជ្រើសរើសជាច្រើន; ការជ្រើសរើសនីមួយៗត្រូវតែឈ្នះ ហើយអត្រាប្រាក់ត្រូវបានគុណគ្នា។ មើល →
- ថ្លៃបំពេញបន្ថែមរបស់អ្នកគ្រប់គ្រង
- ភាគរយដែលអ្នកប្រតិបត្តិការកាត់ចេញពីចំណូលសុទ្ធគ្រាមុននឹងបង់ការចែករំលែកចំណូលរបស់ដៃគូសហការ ដើម្បីគ្របដណ្តប់លើការចំណាយដូចជាថ្លៃសេវាបង់ប្រាក់ និងពន្ធ។ មើល →
- ADR (ការដោះស្រាយវិវាទជំនួស)
- សេវាកម្មឯករាជ្យដែលដោះស្រាយបញ្ហាប្តឹងរវាងអ្នកលេង និងអ្នកប្រតិបត្តិការដែលមានអាជ្ញាបណ្ណ បន្ទាប់ពីបានប្រើប្រាស់ដំណើរការដោះស្រាយបញ្ហាប្តឹងរបស់អ្នកប្រតិបត្តិការខ្លួនឯងរួចហើយ។
- ដៃគូសហការ
- អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ ឬអ្នកផ្សព្វផ្សាយដែលត្រូវបានបង់ប្រាក់ដោយអ្នកប្រតិបត្តិការ សម្រាប់ការណែនាំអតិថិជនថ្មី ជាធម្មតាតាមរយៈ CPA, ការចែករំលែកចំណូល ឬការផ្សំគ្នានៃទាំងពីរ។ មើល →
- អ្នកប្រមូលផ្តុំ
- វេទិកា B2B ដែលភ្ជាប់ស្ទូឌីយោហ្គេមជាច្រើនទៅនឹងអ្នកប្រតិបត្តិការតាមរយៈការបញ្ចូលគ្នាតែមួយ, ដោយគ្រប់គ្រងការផ្តល់មាតិកា, របាយការណ៍ និងជាញឹកញាប់ការគិតថ្លៃ។ មើល →
- អត្រាប្រាក់របស់អាមេរិក (moneyline)
- ទម្រង់អត្រាប្រាក់ដែលប្រើនៅអាមេរិកខាងជើង៖ លេខវិជ្ជមានគឺជាចំណេញសុទ្ធលើទឹកប្រាក់ 100 រីឯលេខអវិជ្ជមានគឺជាទឹកប្រាក់ដែលត្រូវការដើម្បីឈ្នះ 100។ មើល →
- AML (ការប្រឆាំងនឹងការលាងប្រាក់)
- ការគ្រប់គ្រងដែលបញ្ឈប់ការប្រើប្រាស់គណនីលេងហ្គេមសម្រាប់ការលាងប្រាក់៖ ការពិនិត្យអតិថិជន ការត្រួតពិនិត្យប្រតិបត្តិការ និងរបាយការណ៍សកម្មភាពសង្ស័យទៅកាន់អាជ្ញាធរ។ មើល →
- ការប្រាក់អារប៊ីត្រាជ (Arbitrage betting)
- ការប្រាក់លើលទ្ធផលទាំងអស់នៃព្រឹត្តិការណ៍មួយនៅតាមអ្នកប្រាក់ផ្សេងៗគ្នា នៅពេលដែលតម្លៃសរុបរបស់ពួកគេធានាបាននូវចំណេញតូចមួយ ទោះបីជាមានអ្វីកើតឡើងក៏ដោយ។ មើល →
- ARPU
- ចំណូលជាមធ្យមក្នុងមួយអ្នកប្រើប្រាស់៖ ចំណូលនៅក្នុងអំឡុងពេលមួយ ចែកនឹងចំនួនអតិថិជនសកម្មនៅក្នុងអំឡុងពេលនោះ។ មើល →
- ហែនឌីកាបអាស៊ី (Asian handicap)
- បន្ទាត់ការប្រាក់ដែលលុបបំបាត់លទ្ធផលស្មើគ្នា ដោយផ្តល់ឱ្យខាងមួយមានការចាប់ផ្តើមមុនតាមនិយមន័យ, រួមទាំងគ្រាប់បាល់ពាក់កណ្តាល និងមួយភាគបួន, ដូច្នេះការប្រាក់ភាគច្រើនមានលទ្ធផលពីរ។
B
- B2B
- អាជីវកម្មទៅអាជីវកម្ម: ក្រុមហ៊ុនដែលផ្គត់ផ្គង់ដល់អ្នកប្រតិបត្តិការ ដូចជាស្ទូឌីយោហ្គេម, វេទិកា, ទិន្នន័យ, ការទូទាត់ និងឧបករណ៍អនុលោមភាព។ មើល →
- B2C
- អាជីវកម្មទៅអ្នកប្រើប្រាស់: អ្នកប្រតិបត្តិការដែលកាន់កាប់ទំនាក់ទំនងអតិថិជន និង, ប្រសិនបើចាំបាច់, អាជ្ញាបណ្ណសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។
- ប្រាក់ខាងក្រោយ និងខាងមុខ (Back and lay)
- នៅលើផ្សារប្រាក់ ការគាំទ្រមានន័យថាការប្រាក់ថាលទ្ធផលមួយនឹងកើតឡើង ហើយការដាក់មានន័យថាការប្រាក់ថាវានឹងមិនកើតឡើង; អ្នកដាក់ដើរតួជាអ្នកប្រាក់។
- អ្នកបង្កើតការប្រាក់ (Bet builder)
- ផលិតផលដែលអនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនបញ្ចូលលទ្ធផលជាច្រើនពីការប្រកួតតែមួយទៅក្នុងការប្រាក់តែមួយ ដោយកំណត់តម្លៃដោយគិតគូរពីទំនាក់ទំនងរវាងលទ្ធផលទាំងនោះ។
- ទីផ្សារប្រាក់
- វេទិកាដែលអតិថិជនដាក់ប្រាក់ឈ្នះចាញ់គ្នាទៅវិញទៅមក ជំនួសឱ្យការប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកប្រតិបត្តិការ; វេទិកាទទួលបានប្រាក់កម្រៃលើចំណេញសុទ្ធ។
- ប៊ីងហ្គោ (បាល់ 75 និង 90)
- ហ្គេមបោះឆ្នោតដែលអ្នកលេងសម្គាល់លេខលើសំបុត្រនៅពេលដែលគេហៅឈ្មោះ; ប្រភេទ 90-ball ពេញនិយមនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក និងអឺរ៉ុប ខណៈប្រភេទ 75-ball ពេញនិយមនៅអាមេរិកខាងជើង។ មើល →
- ការប្រើប្រាស់ប្រាក់រង្វាន់លើសកម្រិត
- ការទាមទារប្រូម៉ូសិនតាមរបៀបដែលលក្ខខណ្ឌហាមឃាត់ ឧទាហរណ៍តាមរយៈគណនីច្រើន ដើម្បីទទួលបានតម្លៃដោយគ្មានការលេងដែលបានប្រុងប្រយ័ត្ន។ មើល →
C
- ការដកប្រាក់ចេញ
- សំណើដើម្បីដោះស្រាយការប្រាក់មុនពេលព្រឹត្តិការណ៍បញ្ចប់ ដោយចំនួនទឹកប្រាក់ដែលអ្នកប្រតិបត្តិការកំណត់តម្លៃពីអត្រាប្រាក់បច្ចុប្បន្ន។
- ការទូទាត់ត្រឡប់
- ការបង់ប្រាក់តាមកាតដែលត្រូវបានបញ្ឈប់ដោយធនាគាររបស់អតិថិជនបន្ទាប់ពីមានជម្លោះ; ការបញ្ឈប់ប្រាក់ញឹកញាប់បង្កើនថ្លៃដើម និងអាចបញ្ចប់គណនីពាណិជ្ជករ។ មើល →
- អត្រាបោះបង់
- ចំណែកនៃអតិថិជនសកម្មដែលឈប់លេងក្នុងអំឡុងពេលមួយ; ផ្ទុយពីវាជំរុញរយៈពេលដែលអតិថិជននៅ និងតម្លៃរបស់ពួកគេ។ មើល →
- តម្លៃបន្ទាត់បិទ (CLV)
- របៀបដែលតម្លៃដែលអ្នកប្រាក់បានយក ប្រៀបធៀបនឹងតម្លៃចុងក្រោយមុនពេលព្រឹត្តិការណ៍ចាប់ផ្តើម; ការយកឈ្នះលើបន្ទាត់បិទជានិច្ចគឺជាសញ្ញានៃជំនាញ។
- សិទ្ធិប្រកបអាជីវកម្ម
- សិទ្ធិក្នុងការប្រតិបត្តិការដែលត្រូវបានផ្តល់ដោយរដ្ឋសម្រាប់កាលវិភាគថេរមួយ ជាញឹកញាប់បន្ទាប់ពីការដាក់ដេញថ្លៃ និងសម្រាប់ថ្លៃបំពេញបន្ថែម ដូចជានៅប្រទេសអ៊ីតាលី និងម៉ាកាវ។
- CPA (ថ្លៃសម្រាប់ការទទួលបាន)
- ថ្លៃបង់តែម្តងដែលអ្នកប្រតិបត្តិការបង់ជូនដៃគូសហការសម្រាប់អ្នកលេងនីមួយៗដែលត្រូវបានណែនាំ និងបំពេញលក្ខខណ្ឌដែលបានឯកភាពគ្នា ជាធម្មតាគឺការដាក់ប្រាក់លើកដំបូង។ មើល →
- ហ្គេមបុក
- ហ្គេមភ្លាមៗមួយដែលមានតួគុណកើនឡើងពី 1x រហូតដល់វាឈប់នៅចំណុចចៃដន្យ; អ្នកលេងត្រូវដកប្រាក់ចេញមុនពេលឈប់ ដើម្បីឈ្នះ។ មើល →
- ការលក់ឆ្លង
- ការផ្លាស់ប្តូរអតិថិជនពីផលិតផលមួយទៅផលិតផលមួយទៀត ឧទាហរណ៍ពីការប្រាក់កីឡាទៅកាស៊ីណូ ដែលជាឆកោនសំខាន់សម្រាប់តម្លៃជីវិត។
D
- អត្រាប្រាក់ទសភាគ
- ការត្រឡប់សរុបក្នុងមួយឯកតាដែលបានដាក់ប្រាក់ រួមទាំងការដាក់ប្រាក់: អត្រាប្រាក់ 2.50 ត្រឡប់ 2.50 សម្រាប់រាល់ 1 ដែលបានដាក់ប្រាក់។ មើល →
- ដែនកំណត់នៃការដាក់ប្រាក់
- កំណត់អតិបរមានៃចំនួនដែលអតិថិជនអាចដាក់ប្រាក់ក្នុងមួយថ្ងៃ, សប្តាហ៍ ឬខែ, ដែលកំណត់ដោយអតិថិជន ឬដាក់ឱ្យអនុវត្តតាមច្បាប់ ឬដោយអ្នកប្រតិបត្តិការ។
- DFS (កីឡាហ្វាន់តាស៊ីប្រចាំថ្ងៃ)
- ការប្រកួតប្រជែងដែលអ្នកលេងជ្រើសរើសក្រុមនិម្មិតនៃកីឡាករពិតប្រាកដសម្រាប់រយៈពេលខ្លី និងឈ្នះរង្វាន់ផ្អែកលើស្ថិតិរបស់ពួកគេ។ មើល →
- ការបិទដោយ DNS
- ការបញ្ជាឱ្យអ្នកផ្តល់សេវាអ៊ីនធឺណិតឈប់ដោះស្រាយដែន (domains) របស់គេហទំព័រលេងល្បែងដែលគ្មានអាជ្ញាបណ្ណ; ប្រើប្រាស់នៅក្នុងប្រទេសណ័រវេ បារាំង និងកន្លែងផ្សេងទៀត។
- កាតព្វកិច្ចថែរក្សា
- កាតព្វកិច្ចរបស់អ្នកប្រតិបត្តិការក្នុងការកំណត់ និងសកម្មភាពលើសញ្ញានៃផលប៉ះពាល់ពីការលេងល្បែង ឧទាហរណ៍ដោយកំណត់ដែនកំណត់ ឬទាក់ទងអតិថិជនដែលមានហានិភ័យ។
E
- ការប្រាក់បែប Each-way
- ការប្រាក់ពីរស្មើគ្នាក្នុងមួយ៖ មួយលើជម្រើសឈ្នះ និងមួយលើការចប់នៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ ដែលត្រូវបានបង់តាមអត្រាប្រាក់ឈ្នះ។
- EDD (ការត្រួតពិនិត្យបន្ថែម)
- ការត្រួតពិនិត្យកាន់តែជ្រៅសម្រាប់អតិថិជនដែលមានហានិភ័យខ្ពស់ ដូចជាអ្នកចំណាយច្រើន ឬបុគ្គលដែលមានទំនាក់ទំនងនយោបាយ រួមទាំងប្រភពនៃមូលនិធិរបស់ពួកគេ។ មើល →
- ការប្រាក់អេស្ពត
- ការប្រាក់លើការប្រកួតប្រជែងហ្គេមវីដេអូប្រកួតប្រជែង ដូចជា Counter-Strike, League of Legends និង Dota 2។ មើល →
F
- អត្រាប្រាក់ថេរ
- ការប្រាក់ដែលតម្លៃត្រូវបានឯកភាពពេលដាក់ប្រាក់, ខុសពីការប្រាក់ប្រភេទ pool ដែលការបង់ប្រាក់អាស្រ័យលើចំនួនសរុបដែលបានដាក់។ មើល →
- អត្រាប្រាក់ប្រភាគ
- ទម្រង់អត្រាប្រាក់ដែលប្រើប្រាស់នៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក និងអ៊ីរឡង់ ដែលបង្ហាញពីចំណេញធៀបនឹងទឹកប្រាក់ដាក់ប្រាក់៖ 5/2 មានន័យថា ទទួលបាន 5 សម្រាប់រាល់ 2 ដែលដាក់ប្រាក់ បូកនឹងទឹកប្រាក់ដាក់ប្រាក់។ មើល →
- ការប្រាក់ឥតគិតថ្លៃ
- ការប្រាក់ផ្សព្វផ្សាយដែលមានមូលនិធិពីអ្នកប្រតិបត្តិការ; ជាធម្មតាមានតែប្រាក់ចំណេញប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបង់ មិនមែនជាប្រាក់ដើមដែលបានដាក់ប្រាក់ឥតគិតថ្លៃនោះទេ។
- FTD (អ្នកដាក់ប្រាក់លើកដំបូង)
- អតិថិជនដែលធ្វើការដាក់ប្រាក់លើកដំបូងរបស់ពួកគេ; ជាហេតុផលធម្មតាសម្រាប់ការបង់ប្រាក់ CPA និងជាសូចនាករស្នូលនៃការទទួលបានអតិថិជន។ មើល →
G
- ការផ្ទៀងផ្ទាត់កម្មវិធី
- ការធ្វើតេស្តឯករាជ្យថា ម៉ាស៊ីនបង្កើតលេខចៃដន្យ និងគណិតវិទ្យារបស់ហ្គេមមួយដំណើរការដូចដែលបានប្រកាស មុនពេលវាអាចដំណើរការនៅក្នុងទីផ្សារដែលមានការគ្រប់គ្រង។
- កំណត់ទីតាំងភូមិសាស្ត្រ (Geofencing)
- បច្ចេកវិទ្យាដែលពិនិត្យមើលទីតាំងរបស់អតិថិជនមុននឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានការប្រាក់ ដែលត្រូវបានទាមទារនៅកន្លែងដែលអាជ្ញាបណ្ណត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយរដ្ឋ ឬខេត្ត។ មើល →
- GGR (ចំណូលសរុបពីល្បែង)
- ទឹកប្រាក់ដកចេញនូវប្រាក់ឈ្នះដែលបានបង់ចេញ៖ អ្វីដែលអ្នកប្រតិបត្តិការរក្សាទុកពីការលេងហ្គេម មុនពេលកាត់បន្ថយប្រាក់រង្វាន់ ពន្ធ និងថ្លៃដើម។ មើល →
H
- ទឹកប្រាក់សរុប (ទិន្នផល)
- ចំនួនសរុបនៃប្រាក់ដែលបានដាក់ប្រាក់ក្នុងអំឡុងពេលមួយ។ ចំណូលគឺជាទឹកប្រាក់សរុបគុណនឹងចំណេញសុទ្ធ។ មើល →
- ប្រេកង់នៃការឈ្នះ
- កម្រិតដែលការបង្វិលស្លតត្រឡប់មកវិញនូវការឈ្នះណាមួយ; វាមិនបង្ហាញពីទំហំនៃការឈ្នះទេ។ មើល →
- ចំណេញសុទ្ធ
- GGR ជាផ្នែកមួយនៃចំនួនដែលបានដាក់ប្រាក់។ ចំណេញសុទ្ធរបស់ក្រុមហ៊ុនប្រាក់កីឡាឆ្លុះបញ្ចាំងពីម៉ាជិនរបស់វា និងរបៀបដែលលទ្ធផលបានធ្លាក់ចុះ។ មើល →
- អត្រាប្រាក់ចំណេញរបស់អ្នកប្រតិបត្តិការ
- ចំណែកនៃការដាក់ប្រាក់នីមួយៗដែលការលេងមួយរំពឹងថានឹងរក្សាទុកក្នុងរយៈពេលវែង; ស្មើនឹងមួយដកនឹងការត្រឡប់ទៅអ្នកលេងវិញ។ មើល →
- កិច្ចព្រមព្រៀងអនាម័យ
- កិច្ចសន្យាដៃគូសហការដែលបង់តម្លៃ CPA តូចជាង បូកនឹងការចែករំលែកចំណូលលើអតិថិជនដូចគ្នា។ មើល →
I
- ការប្រាក់កំឡុងពេលលេង
- ការប្រាក់លើព្រឹត្តិការណ៍នៅពេលដែលវាកំពុងដំណើរការ ដោយមានតម្លៃដែលធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជាបន្តបន្ទាប់; មានកំណត់ ឬហាមឃាត់តាមអនឡាញនៅក្នុងទីផ្សារមួយចំនួន ដូចជាប្រទេសអូស្ត្រាលី។
- រមណីយដ្ឋានបញ្ចូលគ្នា
- សុដន់ធំមួយដែលបញ្ចូលគ្នានូវកាស៊ីណោ ជាមួយសណ្ឋាគារ កម្សាន្ត និងកិច្ចប្រជុំ ដែលជាគំរូដែលបានប្រើប្រាស់នៅប្រទេសសិង្ហបុរី ម៉ាកាវ និងមានផែនការនៅប្រទេសជប៉ុន និងអារ៉ាប់រួម។ មើល →
- ការត្រួតពិនិត្យភាពស្មោះត្រង់
- សេវាកម្មដែលត្រួតពិនិត្យលំនាំនៃការប្រាក់ ដើម្បីរកឃើញសញ្ញានៃការកំណត់លទ្ធផលប្រកួត និងជូនដំណឹងដល់ស្ថាប័នកីឡា និងអ្នកគ្រប់គ្រង។
J
- Jackpot (បែបវិវឌ្ឍន៍)
- រង្វាន់ដែលកើនឡើងតាមរយៈការដាក់ប្រាក់នីមួយៗ រហូតដល់វាត្រូវបានឈ្នះ ដែលជាញឹកញាប់ត្រូវបានបូកសរុបពីអ្នកប្រតិបត្តិការជាច្រើនតាមរយៈបណ្តាញ។ មើល →
K
- KYC (ស្គាល់អតិថិជនរបស់អ្នក)
- ការផ្ទៀងផ្ទាត់អត្តសញ្ញាណ អាយុ និងអាសយដ្ឋានរបស់អតិថិជន ហើយនៅក្នុងករណីខ្លះ ប្រភពនៃប្រាក់របស់ពួកគេ មុន ឬភ្លាមៗបន្ទាប់ពីពួកគេលេង។ មើល →
L
- លើដី
- ការលេងល្បែងនៅកន្លែងរូបវន្តដូចជា កាស៊ីណូ ហាងប្រាក់ ហាងល្បែង និងបន្ទប់លេងល្បែងប៊ីងហ្គោ។ មើល →
- ទំនួលខុសត្រូវ
- ចំនួនដែលកាស៊ីណូកីឡាត្រូវបង់ប្រាក់ប្រសិនបើលទ្ធផលជាក់លាក់មួយកើតឡើង; អ្នកជំនាញគ្រប់គ្រងវាដោយការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃ និងកំណត់ចំនួនដាក់ប្រាក់។
- អាជ្ញាបណ្ណ (B2C និង B2B)
- ការអនុញ្ញាតពីអ្នកគ្រប់គ្រងដើម្បីផ្តល់សេវាកម្មលេងហ្គេមដល់អ្នកប្រើប្រាស់ (B2C) ឬដើម្បីផ្គត់ផ្គង់ហ្គេម ឬវេទិកាដល់អ្នកប្រតិបត្តិការ (B2B)។ មើល →
- កាស៊ីណូបន្តផ្ទាល់ (អ្នកចែកបៀបន្តផ្ទាល់)
- ហ្គេមតុដែលផ្សាយពីស្ទូឌីយោជាមួយអ្នកចែកប្រាក់ពិតប្រាកដ ខណៈដែលការប្រាក់ត្រូវបានដាក់តាមរយៈវេទិការបស់អ្នកប្រតិបត្តិការ។ មើល →
- ការប្រាក់លុយតេរី (លុយតេរីទីពីរ)
- ការប្រាក់លើលទ្ធផលនៃការចាប់ឆ្នោតផ្លូវការជាមួយអ្នកប្រតិបត្តិការ ជំនួសឱ្យការទិញសំបុត្រពីស្ថាប័នឆ្នោតផ្ទាល់។ មើល →
- LTV (តម្លៃជីវិត)
- ចំណូលសុទ្ធសរុបដែលអតិថិជនមួយរំពឹងថានឹងបង្កើតបានក្នុងអំឡុងពេលទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេជាមួយអ្នកប្រតិបត្តិការ។ មើល →
M
- ចំណេញសុទ្ធ (អត្រាប្រាក់ចំណេញរបស់អ្នកប្រតិបត្តិការ, vig)
- អត្រាប្រាក់ចំណេញរបស់អ្នកប្រតិបត្តិការដែលបានបង្កប់ក្នុងអ្នកប្រាក់៖ ចំនួនដែលប្រូបាប៊ីលីតេនៃទីផ្សារបន្ថែមគ្នាដល់លើសពី 100%។ មើល →
- ទីផ្សារ
- សំណុំលទ្ធផលដែលអតិថិជនអាចដាក់ប្រាក់លើ ដូចជាលទ្ធផលការប្រកួត, ចំនួនគ្រាប់បាល់សរុប ឬអ្នកបញ្ចូលគ្រាប់បាល់ដំបូង។
- ការកំណត់លទ្ធផលការប្រកួត
- ការគ្រប់គ្រងលទ្ធផល ឬព្រឹត្តិការណ៍មួយនៅក្នុងការប្រកួត ជាញឹកញាប់ដើម្បីទទួលបានប្រាក់ចំណេញពីការប្រាក់ដែលបានដាក់។
- ការផ្តាច់មុខ
- របបដែលច្បាប់កំណត់ឱ្យការលេងល្បែង ឬប្រភេទណាមួយនៃការលេងល្បែង សម្រាប់អ្នកប្រតិបត្តិការមួយដែលជាកម្មសិទ្ធិរដ្ឋ ឬត្រូវបានតែងតាំងដោយរដ្ឋ។ មើល →
N
- NDC (អតិថិជនដាក់ប្រាក់ថ្មី)
- ឈ្មោះផ្សេងទៀតសម្រាប់អ្នកដាក់ប្រាក់លើកដំបូង, ដែលប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងរបាយការណ៍របស់ដៃគូសហការ។ មើល →
- ការផ្ទេរបន្តអវិជ្ជមាន
- នៅក្នុងកិច្ចព្រមព្រៀងការចែករំលែកចំណូល ថាតើខែមួយដែលអ្នកលេងឈ្នះត្រូវបានបញ្ជូនទៅក្នុងកម្មសិទ្ធិរបស់ខែបន្ទាប់; កម្មវិធីជាច្រើនកំណត់ឡើងវិញជារៀងរាល់ខែ។ មើល →
- NGR (ចំណេញសុទ្ធលេងប្រាក់)
- GGR បន្ទាប់ពីប្រាក់រង្វាន់ និងអាស្រ័យលើកិច្ចសន្យា ពន្ធល្បែង និងតម្លៃសេវាកម្ម; ជាមូលដ្ឋានធម្មតាសម្រាប់ការចែករំលែកចំណូលរបស់ដៃគូសហការ។ មើល →
O
- ការបង្កើនអត្រាប្រាក់
- ការផ្សព្វផ្សាយពិសេសដែលបង្កើនតម្លៃលើការជ្រើសរើសមួយ លើសពីអត្រាប្រាក់ធម្មតារបស់អ្នកប្រាក់។
- ការទូទាត់តាមរយៈ Open banking
- ការបង់ប្រាក់ពីគណនីទៅគណនីដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតតាមរយៈធនាគាររបស់អតិថិជន ដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការដាក់ប្រាក់ និងដកប្រាក់យ៉ាងរហ័ស ដោយមានការផ្ទៀងផ្ទាត់អត្តសញ្ញាណ។ មើល →
- អ្នកប្រតិបត្តិការ
- ក្រុមហ៊ុនដែលផ្តល់ជូននូវការលេងហ្គេមដល់អតិថិជនក្រោមម៉ាកយីហោ និងអាជ្ញាបណ្ណរបស់ខ្លួន។
P
- PAM (ការគ្រប់គ្រងគណនីអ្នកលេង)
- វេទិកាស្នូលដែលគ្រប់គ្រងគណនីអតិថិជន កាបូបលុយ KYC ដែនកំណត់ និងរបាយការណ៍សម្រាប់អ្នកប្រតិបត្តិការ។ មើល →
- ការប្រាក់ប្រភេទ Pari-mutuel (ការប្រាក់ប្រមូលផ្តុំ)
- ការប្រាក់ដែលប្រាក់ភ្នាល់ទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងប្រអប់មួយ ហើយបន្ទាប់ពីកាត់បន្ថយដោយអ្នកប្រតិបត្តិការ ប្រាក់សល់ត្រូវបានចែករំលែករវាងសំបុត្រដែលឈ្នះ។ មើល →
- ការបិទការទូទាត់
- បទប្បញ្ញត្តិដែលហាមឃាត់ធនាគារ និងក្រុមហ៊ុនបង់ប្រាក់ពីការដំណើរការប្រតិបត្តិការជាមួយគេហទំព័រល្បែងដែលគ្មានអាជ្ញាបណ្ណ។
- PEP (បុគ្គលដែលមានឥទ្ធិពលនយោបាយ)
- បុគ្គលដែលមានតួនាទីសាធារណៈលេចធ្លោ ឬអ្នកដែលមានទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធជាមួយពួកគេ ដែលត្រូវទទួលបានការពិនិត្យឡើងវិញដោយប្រុងប្រយ័ត្នបន្ថែម តាមបទប្បញ្ញត្តិប្រឆាំងនឹងការលាងសម្អាតប្រាក់។
- ការការពារអ្នកលេង
- ឧបករណ៍ និងកាតព្វកិច្ចដែលកាត់បន្ថយការខូចខាតពីការលេងប្រាក់: ដែនកំណត់ ការឈប់សម្រាក ការពិនិត្យភាពជាក់ស្តែង ការដកខ្លួនចេញដោយខ្លួនឯង និងការជ្រៀតជ្រែក។ មើល →
- ពន្ធនៅចំណុចប្រើប្រាស់
- ពន្ធដែលគិតប្រាក់នៅកន្លែងដែលអតិថិជនស្ថិតនៅ មិនមែននៅកន្លែងដែលអ្នកប្រតិបត្តិការមានទីតាំងនោះទេ; គំរូស្តង់ដារនៅក្នុងទីផ្សារអនឡាញដែលមានការគ្រប់គ្រង។
- ទីផ្សារការទស្សន៍ទាយ
- ទីផ្សារមួយដែលអ្នកលេងធ្វើការជួញដូរកិច្ចសន្យាដែលនឹងទទួលបានប្រាក់តបស្នង ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍មួយកើតឡើង ដូច្នេះតម្លៃអាចត្រូវបានអានជាប្រូបាប។ មើល →
- យុត្តិធម៌ដែលអាចបញ្ជាក់បាន
- វិធីសាស្ត្រមួយដែលប្រើដោយហ្គេមគ្រីបតូខ្លះ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងពិនិត្យមើលជាមួយនឹងហាសគ្រីបតូថា លទ្ធផលត្រូវបានកំណត់ជាមុន មុនពេលពួកគេដាក់ប្រាក់។ មើល →
- PSP (អ្នកផ្តល់សេវាទូទាត់)
- ក្រុមហ៊ុនមួយដែលដំណើរការការទូទាត់តាមកាត កាបូបលុយ និងធនាគារសម្រាប់អ្នកប្រតិបត្តិការ ជាញឹកញាប់តាមរយៈវិធីសាស្ត្រទូទាត់ជាច្រើន។ មើល →
R
- ចំណេញសុទ្ធ
- ថ្លៃឈ្នួលដែលអ្នកប្រតិបត្តិការប៉ូគឺយកពីប្រាក់រង្វាន់នៃការលេងប្រាក់សុទ្ធនីមួយៗ ឬការចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង; ជាប្រភពចំណូលចម្បងរបស់ប៉ូគឺ។ មើល →
- ការពិនិត្យឡើងវិញនូវការពិត
- បង្អួចបញ្ចេញដែលជួយឱ្យអតិថិជនចងចាំថាពួកគេបានលេងយូរប៉ុន្មាន និងបានឈ្នះ ឬចាញ់ប៉ុន្មាន។
- ការចែករំលែកចំណូលរបស់ដៃគូសហការ ដែលបង់ជាភាគរយនៃចំណេញសុទ្ធ ដែលអតិថិជនដែលត្រូវបានណែនាំបង្កើតឡើង រហូតដល់ពួកគេលេង។ មើល →
- RGS (ម៉ាស៊ីនមេល្បែងពីចម្ងាយ)
- សេវាកម្មម៉ាស៊ីនដែលដំណើរការការលេងរបស់ស្ទូឌីយោ និងត្រឡប់លទ្ធផលទៅកាន់វេទិការបស់អ្នកប្រតិបត្តិការ ដែលកាន់កាប់កាបូបលុយរបស់អ្នកលេង។ មើល →
- RNG (ម៉ាស៊ីនបង្កើតលេខចៃដន្យ)
- កម្មវិធីដែលផលិតលទ្ធផលដែលមិនអាចទាយទុកមុនបានសម្រាប់ការលេងឌីជីថល; ត្រូវបានសាកល្បង និងផ្ទៀងផ្ទាត់នៅក្នុងទីផ្សារដែលមានការគ្រប់គ្រង។
- RTP (ការត្រឡប់មកអ្នកលេងវិញ)
- ចំណែកនៃប្រាក់ទាំងអស់ដែលបានដាក់ប្រាក់លើការលេងមួយ ដែលត្រូវបានបង្វិលសងវិញជារង្វាន់ក្នុងរយៈពេលវែង។ មើល →
S
- ការលេងល្បែងប្រកបដោយសុវត្ថិភាព
- ពាក្យសព្ទរបស់ឧស្សាហកម្មសម្រាប់គោលនយោបាយ និងឧបករណ៍ដែលកាត់បន្ថយការខូចខាតពីការលេងប្រាក់; ហៅថាការលេងប្រាក់ដែលមានទំនួលខុសត្រូវផងដែរ។ មើល →
- កាតស្គ្រាច
- សន្លឹកឈ្នះលេខរៀងភ្លាមៗ ទម្រង់រូបវន្ត ឬឌីជីថល ដែលលទ្ធផលត្រូវបានប្រកាសភ្លាមៗ។ មើល →
- ការដកខ្លួនចេញដោយខ្លួនឯង
- សំណើរបស់អតិថិជនសម្រាប់ការហាមឃាត់មិនឱ្យលេងល្បែងក្នុងរយៈពេលកំណត់មួយ; បញ្ជីជាតិអនុវត្តវាគ្រប់អ្នកប្រតិបត្តិការដែលមានអាជ្ញាបណ្ណ។ មើល →
- ការទូទាត់ប្រាក់
- ការសម្រេចចិត្តថាការប្រាក់ត្រូវបានឈ្នះ ចាញ់ ឬលុបចោល បន្ទាប់ពីលទ្ធផលត្រូវបានបញ្ជាក់ជាផ្លូវការ ហើយធ្វើការបង់ប្រាក់។
- ហ្គេមដែលផ្អែកលើជំនាញ
- ការប្រកួតប្រជែងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដនៅក្នុងល្បែងដែលជំនាញជាអ្នកកំណត់អ្នកឈ្នះជាចម្បង; ប្រទេសជាច្រើននៅតែចាត់ទុកវាជាល្បែងស៊ីសង។ មើល →
- ហ្គេមបែបកាស៊ីណូដែលលេងដោយប្រាក់កាក់និម្មិតដែលមិនអាចដកចេញបាន ជាធម្មតាបង្កើតចំណូលតាមរយៈការលក់កញ្ចប់កាក់។ មើល →
- ប្រភពនៃប្រាក់ (SOF) និងប្រភពនៃទ្រព្យសម្បត្តិ (SOW)
- ភស្តុតាងនៃប្រភពលុយដែលអតិថិជនប្រើប្រាស់ក្នុងការប្រាក់ ដែលត្រូវបានស្នើសុំនៅកម្រិតចំណាយខ្ពស់។ មើល →
- កន្លែងប្រាក់
- ផលិតផលប្រាក់របស់អ្នកប្រតិបត្តិការសម្រាប់កីឡា ឬក្រុមដែលកំណត់តម្លៃ និងគ្រប់គ្រងវា។ មើល →
- ដែនកំណត់ទឹកប្រាក់
- ចំនួនអតិបរមាសម្រាប់ការប្រាក់មួយ ឬការបង្វិលមួយ ដែលកំណត់ដោយអ្នកប្រតិបត្តិការសម្រាប់ហេតុផលនៃហានិភ័យ ឬតាមច្បាប់ ដូចជាដែនកំណត់នៃការដាក់ប្រាក់លេងស្លុតនៅក្នុងប្រទេសអង់គ្លេស និងប្រទេសអាល្លឺម៉ង់។
- ដៃគូសហការរង
- ដៃគូសហការដែលត្រូវបានទាក់ទាញដោយដៃគូសហការមួយទៀត ដែលទទួលបានចំណែកនៃកម្មិសិនរបស់ដៃគូសហការដែលត្រូវបានទាក់ទាញ។
- របាយការណ៍សកម្មភាពគួរឱ្យសង្ស័យ
- របាយការណ៍ដែលអ្នកប្រតិបត្តិការត្រូវដាក់ស្នើទៅកាន់អាជ្ញាធរ នៅពេលដែលពួកគេសង្ស័យថាប្រាក់មកពីឧក្រិដ្ឋកម្ម។
- កាស៊ីណូប្រភេទ Sweepstakes
- គេហទំព័រដែលមានរចនាប័ទ្មកាស៊ីណូនៅសហរដ្ឋអាមេរិក ដែលប្រើប្រាស់គំរូរូបិយប័ណ្ណពីរ ដើម្បីលើកឡើងថាខ្លួនដំណើរការការបោះឆ្នោតផ្សព្វផ្សាយ ជាជាងការលេងភ្លេង។ ត្រូវបានហាមឃាត់នៅក្នុងរដ្ឋជាច្រើនកាន់តែច្រើនឡើងៗ។ មើល →
T
- ចំណេញសុទ្ធ (theo)
- ចំនួនដែលការលេងរបស់អតិថិជនមួយរំពឹងទុកនឹងទទួលបាន៖ ចំនួនដែលបានដាក់ប្រាក់គុណនឹងអត្រាប្រាក់ចំណេញរបស់អ្នកប្រតិបត្តិការ។ កាស៊ីណូប្រើវាដើម្បីវាយតម្លៃអ្នកលេង។ មើល →
- សរុប (លើ/ក្រោម)
- ទីផ្សារមួយដែលវាយតម្លៃថាតើស្ថិតិ ដូចជាចំនួនគ្រាប់បាល់សរុប ឬពិន្ទុសរុប នឹងលើសពី ឬទាបជាងខ្សែកំណត់ដែលបានកំណត់ដោយអ្នកប្រតិបត្តិការ។
- ការប្រកួតប្រជែង (sportsbook)
- ការកំណត់ និងកែសម្រួលតម្លៃ និងដែនកំណត់ ដើម្បីគ្រប់គ្រងហានិភ័យ និងចំណេញសុទ្ធ នៃកន្លែងប្រាក់កីឡា។
- វេទិកាត្រៀមប្រើប្រាស់
- ដំណោះស្រាយសម្រាប់អ្នកប្រតិបត្តិការដែលពេញលេញ ចាប់ពីការគ្រប់គ្រងគណនី រហូតដល់ហ្គេម ការទូទាត់ និងប្រព័ន្ធផ្នែកខាងក្រោយ ដែលដំណើរការដោយអ្នកផ្គត់ផ្គង់មួយ។ មើល →
- ពន្យលើទឹកប្រាក់សរុប
- ពន្ធលើចំនួនប្រាក់ដែលបានដាក់ប្រាក់ជាជាងលើចំណូលសរុបពីហ្គេម; វាអាចធ្វើឱ្យផលិតផលដែលមានចំណេញសុទ្ធទាបមិនមានប្រសិទ្ធភាព។
V
- ការប្រាក់ដែលមិនមានលទ្ធផល
- ការប្រាក់ដែលត្រូវបានបោះបង់ និងសងប្រាក់វិញ, ឧទាហរណ៍ដោយសារព្រឹត្តិការណ៍មិនបានកើតឡើង ឬតម្លៃមានកំហុសច្បាស់លាស់។
- ភាពប្រែប្រួល (variance)
- កម្រិតដែលលទ្ធផលនៃហ្គេមប្រែប្រួលជុំវិញការត្រឡប់មកវិញជាមធ្យមរបស់វា; ស្លតដែលមានបម្រែបម្រួលខ្ពស់ផ្តល់ការឈ្នះធំជាង ប៉ុន្តែកម្រជាង។ មើល →
W
- តម្រូវការការប្រាក់
- ចំនួនដែលអតិថិជនត្រូវដាក់ប្រាក់មុននឹងអាចដកប្រាក់រង្វាន់ ឬប្រាក់ចំណេញពីវា ចេញបាន។ មើល →
- សេវាកម្មស្ថិតក្រោមម៉ាកយីហោផ្សេង
- ម៉ាកយីហោដែលដំណើរការលើអាជ្ញាបណ្ណ និងវេទិការបស់ក្រុមហ៊ុនផ្សេង; ម្ចាស់ម៉ាកយីហោគ្រប់គ្រងការផ្សព្វផ្សាយ ខណៈដែលអ្នកផ្តល់សេវាគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិការ។ មើល →
បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព: