ಉದ್ಯಮ ಪದಕೋಶ

ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳು, ಪೂರೈಕೆದಾರರು, ನಿಯಂತ್ರಕರು ಮತ್ತು ಅಫಿಲಿಯೇಟ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿದಿನ ಬಳಸುವ ಪದಗಳು, ಸರಳ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪದವೊಂದಕ್ಕೆ ಸೂತ್ರವಿದ್ದರೆ, ಲಿಂಕ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್‌ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ.

A

ಅಕ್ಯುಮುಲೇಟರ್ (ಪಾರ್ಲೇ)
ಹಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಒಂದೇ ಬೆಟ್; ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯೂ ಗೆಲ್ಲಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಡ್ಸ್‌ಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಗುಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ನೋಡಿ →
ನಿರ್ವಹಣಾ ಶುಲ್ಕ
ಅಫಿಲಿಯೇಟ್‌ನ ರೆವೆನ್ಯೂ ಶೇರ್ ಪಾವತಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಪರೇಟರ್ ನಿವ್ವಳ ಆದಾಯದಿಂದ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವ ಶೇಕಡಾವಾರು, ಪಾವತಿ ಶುಲ್ಕಗಳು ಮತ್ತು ತೆರಿಗೆಗಳಂತಹ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಭರಿಸಲು ಇದು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೋಡಿ →
ADR (ಪರ್ಯಾಯ ವಿವಾದ ಪರಿಹಾರ)
ಆಪರೇಟರ್‌ನ ಸ್ವಂತ ದೂರು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಆಪರೇಟರ್ ನಡುವಿನ ದೂರನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸೇವೆ.
ಅಫಿಲಿಯೇಟ್
ಹೊಸ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಪಾವತಿಸಲ್ಪಡುವ ಪ್ರಕಾಶಕ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಕೆಟರ್, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ CPA, ರೆವೆನ್ಯೂ ಶೇರ್ ಅಥವಾ ಎರಡರ ಮಿಶ್ರಣದ ಮೂಲಕ. ನೋಡಿ →
ಅಗ್ರಿಗೇಟರ್
ಒಂದೇ ಇಂಟಿಗ್ರೇಷನ್ ಮೂಲಕ ಆಪರೇಟರ್‌ಗೆ ಹಲವಾರು ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ B2B ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್, ಕಂಟೆಂಟ್ ಡೆಲಿವರಿ, ರಿಪೋರ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನೋಡಿ →
ಅಮೆರಿಕನ್ ಒಡ್ಸ್ (ಮನಿಲೈನ್)
ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಒಡ್ಸ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್: ಧನಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಯು 100 ಸ್ಟೇಕ್ ಮೇಲಿನ ಲಾಭವಾಗಿದೆ, ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಯು 100 ಗೆಲ್ಲಲು ಬೇಕಾದ ಸ್ಟೇಕ್ ಆಗಿದೆ. ನೋಡಿ →
AML (ಹಣಕಾಸು ಮೋಸ ನಿವಾರಣೆ)
ಜೂಜು ಖಾತೆಗಳನ್ನು ಹಣ ತೊಳೆಯಲು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು: ಗ್ರಾಹಕ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳು, ವಹಿವಾಟು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮತ್ತು ಅಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಸಂಶಯಾಸ್ಪದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ವರದಿಗಳು. ನೋಡಿ →
ಅರ್ಬಿಟ್ರೇಜ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್
ಏನಾದರೂ ಸಂಭವಿಸಿದರೂ ಸಣ್ಣ ಲಾಭವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುವ ಅವರ ಸಂಯೋಜಿತ ಬೆಲೆಗಳಿರುವಾಗ ವಿವಿಧ ಬುಕ್‌ಮೇಕರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಈವೆಂಟ್‌ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೂ ಬೆಟ್ ಹಾಕುವುದು. ನೋಡಿ →
ARPU
ಬಳಕೆದಾರರ ಸರಾಸರಿ ಆದಾಯ: ಒಂದು ಅವಧಿಯಲ್ಲಿನ ಆದಾಯವನ್ನು ಆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿನ ಸಕ್ರಿಯ ಗ್ರಾಹಕರ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಭಾಗಿಸುವುದು. ನೋಡಿ →
ಏಷ್ಯನ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಕಾಪ್
ಒಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮುನ್ನಡೆ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಡ್ರಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಲೈನ್, ಅರ್ಧ ಮತ್ತು ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ಗೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿರುತ್ತವೆ.

B

B2B
ಬಿಸಿನೆಸ್-ಟು-ಬಿಸಿನೆಸ್: ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಪೂರೈಸುವ ಕಂಪನಿಗಳು, ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು, ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು, ಡೇಟಾ ಫೀಡ್‌ಗಳು, ಪಾವತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಲಯನ್ಸ್ ಟೂಲ್‌ಗಳಂತಹವು. ನೋಡಿ →
B2C
ಬಿಸಿನೆಸ್-ಟು-ಕನ್ಸ್ಯೂಮರ್: ಗ್ರಾಹಕ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಗ್ರಾಹಕ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಪರೇಟರರ್.
ಬ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಲೇ
ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಎಕ್ಸ್‌ಚೇಂಜ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಎಂದರೆ ಫಲಿತಾಂಶ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಲೇಯಿಂಗ್ ಎಂದರೆ ಅದು ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು; ಲೇಯರ್ ಬುಕ್‌ಮೇಕರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಬೆಟ್ ಬಿಲ್ಡರ್
ಒಂದೇ ಪಂದ್ಯದ ಹಲವು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಉತ್ಪನ್ನ, ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಹಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಇದರ ಬೆಲೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಎಕ್ಸ್‌ಚೇಂಜ್
ಗ್ರಾಹಕರು ಬುಕ್‌ಮೇಕರ್‌ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಲ್ಲ, ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಬೆಟ್ ಇಡುವ ವೇದಿಕೆ; ಎಕ್ಸ್‌ಚೇಂಜ್ ನಿವ್ವಳ ಗಳಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕಮಿಷನ್ ಗಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಬಿಂಗೋ (75-ಬಾಲ್ ಮತ್ತು 90-ಬಾಲ್)
ಆಟಗಾರರು ಕರೆದಾಗ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಡ್ರಾ ಆಟ; ಯುಕೆ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್‌ನಲ್ಲಿ 90-ಬಾಲ್ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ 75-ಬಾಲ್. ನೋಡಿ →
ಬೋನಸ್ ದುರುಪಯೋಗ
ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಆಟವಿಲ್ಲದೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಹು ಖಾತೆಗಳ ಮೂಲಕ, ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಮೋಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ನೋಡಿ →

C

ಕ್ಯಾಶ್ ಔಟ್
ಈವೆಂಟ್ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಬೆಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ನೀಡಲಾದ ಆಫರ್, ಇದರ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಬುಕ್‌ಮೇಕರ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಒಡ್ಸ್‌ಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಚಾರ್ಜ್‌ಬ್ಯಾಕ್
ಗ್ರಾಹಕರ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ ವಿವಾದದ ನಂತರ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕಾರ್ಡ್ ಪಾವತಿ; ಆಗಾಗ್ಗೆ ಚಾರ್ಜ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮರ್ಚೆಂಟ್ ಖಾತೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನೋಡಿ →
ಚರ್ನ್
ಒಂದು ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಸಕ್ರಿಯ ಗ್ರಾಹಕರ ಪಾಲು; ಅದರ ವಿಲೋಮವು ಗ್ರಾಹಕರು ಎಷ್ಟು ಕಾಲ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಮೌಲ್ಯ ಎಷ್ಟು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ನೋಡಿ →
ಕ್ಲೋಸಿಂಗ್ ಲೈನ್ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ (CLV)
ಘಟನೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಬೆಟ್ಟರ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಬೆಲೆ ಅಂತಿಮ ಬೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಲಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು; ಕ್ಲೋಸಿಂಗ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಸೋಲಿಸುವುದು ಕೌಶಲ್ಯದ ಸೂಚನೆಯಾಗಿದೆ.
ಕೊನ್ಸೆಷನ್
ಇಟಲಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕಾವ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟೆಂಡರ್ ನಂತರ ಮತ್ತು ಶುಲ್ಕಕ್ಕಾಗಿ, ರಾಜ್ಯದಿಂದ ನಿಗದಿತ ಅವಧಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆ ಹಕ್ಕು.
CPA (ಪ್ರತಿ ಅಧಿಗ್ರಹಣ ವೆಚ್ಚ)
ಒಪ್ಪಂದದ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಉಲ್ಲೇಖಿತ ಗ್ರಾಹಕರಿಗಾಗಿ ಆಪರೇಟರ್ ಅಫಿಲಿಯೇಟ್‌ಗೆ ಪಾವತಿಸುವ ಒಂದು-ಬಾರಿ ಶುಲ್ಕ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊದಲ ಠೇವಣಿ. ನೋಡಿ →
ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಗೇಮ್
ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ 1x ನಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಏರುವ ತಕ್ಷಣದ ಆಟ; ಗೆಲ್ಲಲು ಆಟಗಾರರು ನಿಲ್ಲುವ ಮೊದಲು ಕ್ಯಾಶ್ ಔಟ್ ಆಗಬೇಕು. ನೋಡಿ →
ಕ್ರಾಸ್-ಸೆಲ್
ಒಂದು ಉತ್ಪನ್ನದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಬೆಟಿಂಗ್ ನಿಂದ ಕ್ಯಾಸಿನೋ ಗೆ, ಲೈಫ್‌ಟೈಮ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಲಿವರ್.

D

ದಶಮಾಂಶ ಒಡ್ಸ್
ಸ್ಟೇಕ್ ಸೇರಿಸಿ ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ ಸ್ಟೇಕ್‌ಗೆ ಒಟ್ಟು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಮೊತ್ತ, 2.50 ಆಡ್ಸ್ ಪ್ರತಿ 1 ಬೆಟ್‌ಗೆ 2.50 ಅನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ನೋಡಿ →
ಠೇವಣಿ ಮಿತಿ
ಗ್ರಾಹಕರು ದಿನ, ವಾರ ಅಥವಾ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಡೆಪಾಸಿಟ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮೊತ್ತದ ಮಿತಿ, ಗ್ರಾಹಕರಿಂದ ಅಥವಾ ನಿಯಮಗಳು ಅಥವಾ ಆಪರೇಟರ್‌ನಿಂದ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
DFS (ದೈನಂದಿನ ಕಲ್ಪನಾ ಕ್ರೀಡೆಗಳು)
ಆಟಗಾರರು ನೈಜ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳ ವರ್ಚುವಲ್ ತಂಡಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಅವಧಿಗೆ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. ನೋಡಿ →
ಡಿಎನ್ಎಸ್ ಬ್ಲಾಕಿಂಗ್
ಅನುಮತಿ ಪಡೆಯದ ಗ್ಯಾಂಬಲಿಂಗ್ ಸೈಟ್‌ಗಳ ಡೊಮೇನ್‌ಗಳನ್ನು ರೆಸಾಲ್ವ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರೊವೈಡರ್‌ಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ಆದೇಶ; ನಾರ್ವೇ, ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಾಳಜಿಯ ಕರ್ತವ್ಯ
ಗ್ಯಾಂಬಲಿಂಗ್ ಹಾನಿಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಕ್ರಮ ಕೈಗೊಳ್ಳುವ ಆಪರೇಟರ್‌ನ ಕರ್ತವ್ಯ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿರುವ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು.

E

ಈಚ್-ವೇ ಬೆಟ್
ಒಂದರಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಮಾನ ಬೆಟ್‌ಗಳು: ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಗೆಲ್ಲುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ, ಗೆಲುವಿನ ಒಡ್ಸ್‌ನ ಭಿನ್ನರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
EDD (ವರ್ಧಿತ ಕರ್ತವ್ಯ ಪರಿಶೀಲನೆ)
ಹೆಚ್ಚಿನ-ಅಪಾಯದ ಗ್ರಾಹಕರ ಮೇಲೆ ಆಳವಾದ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳು, ಭಾರಿ ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುವವರು ಅಥವಾ ರಾಜಕೀಯವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ, ಅವರ ಹಣದ ಮೂಲವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ. ನೋಡಿ →
ಈಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್
ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್, ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೋಟಾ 2 ನಂತಹ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು. ನೋಡಿ →

F

ಸ್ಥಿರ ಒಡ್ಡುಗಳು
ಪೂಲ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೇಔಟ್ ಒಟ್ಟು ಸ್ಟೇಕ್ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವಂತೆ, ಇಲ್ಲಿ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಇಡುವಾಗಲೇ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೋಡಿ →
ಭಿನ್ನಾಂಶ ಒಡ್ಡುಗಳು
ಯುಕೆ ಮತ್ತು ಐರ್ಲೆಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಒಡ್ಸ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್, ಇದು ಸ್ಟೇಕ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಲಾಭವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ: 5/2 ಎಂದರೆ ಪ್ರತಿ 2 ಸ್ಟೇಕ್‌ಗೆ 5 ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ಟೇಕ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ. ನೋಡಿ →
ಉಚಿತ ಬೆಟ್
ಆಪರೇಟರ್ ನಿಧಾನಿಸುವ ಪ್ರಮೋಷನಲ್ ಬೆಟ್; ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಳಿಸಿದ ಹಣವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉಚಿತ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅಲ್ಲ.
FTD (ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಠೇವಣಿ ಮಾಡುವವರು)
ಮೊದಲ ಠೇವಣಿ ಇಡುವ ಗ್ರಾಹಕ; CPA ಪಾವತಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರಿಗರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಅಧಿಗ್ರಹಣ ಮೆಟ್ರಿಕ್. ನೋಡಿ →

G

ಗೇಮ್ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣ
ನಿಯಂತ್ರಿತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಲೈವ್ ಆಗುವ ಮೊದಲು ಆಟದ ರ್ಯಾಂಡಮ್ ನಂಬರ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಗಣಿತವು ಘೋಷಿಸಿದಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು.
ಜಿಯೋಲೋಕೇಶನ್ (ಜಿಯೋಫೆನ್ಸಿಂಗ್)
ಪರವಾನಗಿಗಳನ್ನು ರಾಜ್ಯ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಂತ್ಯವು ನೀಡುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ, ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನುಮತಿಸುವ ಮೊದಲು ಗ್ರಾಹಕರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ. ನೋಡಿ →
GGR (ಗ್ರಾಸ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ರೆವೆನ್ಯೂ)
ವಿಜೇತ ಮೊತ್ತ ಕಳೆದ ಹೋಲ್ಡ್: ಬೋನಸ್‌ಗಳು, ತೆರಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚಗಳ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನಿಂದ ಆಪರೇಟರ್ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ನೋಡಿ →

H

ಹ್ಯಾಂಡಲ್ (ಟರ್ನೋವರ್)
ಒಂದು ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟೇಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತ. ಆದಾಯವು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಹೋಲ್ಡ್‌ನಿಂದ ಗುಣಿಸಿದಾಗ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ನೋಡಿ →
ಹಿಟ್ ಫ್ರೀಕ್ವೆನ್ಸಿ
ಒಂದು ಸ್ಲಾಟ್ ಸ್ಪಿನ್ ಯಾವುದಾದರೂ ಗೆಲುವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಆಗಿರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು; ಗೆಲುವುಗಳ ಗಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಇದು ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ನೋಡಿ →
ಹೋಲ್ಡ್
ದಾಖಲಿಸಿದ ಮೊತ್ತದ ಭಾಗವಾಗಿ GGR. ಸ್ಪೋರ್ಟ್‌ಬುಕ್‌ನ ಹೋಲ್ಡ್ ಅದರ ಮಾರ್ಜಿನ್ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಹೇಗೆ ಬಿದ್ದವು ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ನೋಡಿ →
ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್
ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗೇಮ್ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪ್ರತಿ ಸ್ಟೇಕ್‌ನ ಪಾಲು; ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಒಂದರಿಂದ ಕಳೆಯುವುದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೋಡಿ →
ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಡೀಲ್
ಒಂದೇ ಗ್ರಾಹಕರ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ CPA ಮತ್ತು ರೆವೆನ್ಯೂ ಶೇರ್ ಪಾವತಿಸುವ ಅಫಿಲಿಯೇಟ್ ಒಪ್ಪಂದ. ನೋಡಿ →

I

ಇನ್-ಪ್ಲೇ ಬೆಟಿಂಗ್
ಘಟನೆ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗಲೇ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು, ಬೆಲೆಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ; ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮುಂತಾದ ಕೆಲವು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಅಥವಾ ನಿಷೇಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ರಿಸಾರ್ಟ್
ಕ್ಯಾಸಿನೋ, ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳು, ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಸಮ್ಮೇಳನಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ಸಂಕೀರ್ಣ, ಸಿಂಗಾಪುರ, ಮಕಾವ್ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಯುಎಇಯಲ್ಲಿ ಯೋಜಿಸಲಾದ ಮಾದರಿ. ನೋಡಿ →
ನಿಷ್ಠೆ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ
ಪಂದ್ಯ ಸೋಲಿಸುವಿಕೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳಿಗಾಗಿ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಹಾಗೂ ನಿಯಂತ್ರಕರಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುವ ಸೇವೆಗಳು.

J

ಜ್ಯಾಕ್‌ಪಾಟ್ (ಪ್ರಗ್ರೆಸಿವ್)
ಪ್ರತಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆಯುವ ಮತ್ತು ಗೆದ್ದಾಗ ಪಾವತಿಸುವ ಪ್ರಶಸ್ತಿ, ಇದು ಹಲವು ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ನೋಡಿ →

K

KYC (ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ)
ಆಟಗಾರರು ಆಡುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ಆಡಿದ ತಕ್ಷಣ ಅವರ ಗುರುತು, ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ವಿಳಾಸವನ್ನು, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ನಿಧಿಯ ಮೂಲವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು. ನೋಡಿ →

L

ಭೂಮಿ ಆಧಾರಿತ
ಕ್ಯಾಸಿನೋಗಳು, ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅಂಗಡಿಗಳು, ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಂಗೋ ಹಾಲ್‌ಗಳಂತಹ ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಜೂಜಾಟ. ನೋಡಿ →
ಜವಾಬ್ದಾರಿ
ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫಲಿತಾಂಶ ಸಂಭವಿಸಿದರೆ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್‌ಬುಕ್ ಎಷ್ಟು ಪಾವತಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದು; ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸ್ಟೇಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಪರವಾನಗಿ (B2C ಮತ್ತು B2B)
ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ (B2C) ಗೇಮಿಂಗ್ ನೀಡಲು ಅಥವಾ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು (B2B) ಒದಗಿಸಲು ನಿಯಂತ್ರಕರಿಂದ ಪರವಾನಗಿ. ನೋಡಿ →
ನೇರ ಕ್ಯಾಸಿನೋ (ನೇರ ಡೀಲರ್)
ನೈಜ ಡೀಲರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಿಂದ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಟೇಬಲ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು, ಆಪರೇಟರ್‌ನ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಮೂಲಕ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೋಡಿ →
ಲಾಟರಿ ಬೆಟಿಂಗ್ (ದ್ವಿತೀಯಕ ಲಾಟರಿ)
ಲಾಟರಿ ತನ್ನಿಂದ ಟಿಕೆಟ್ ಖರೀದಿಸುವ ಬದಲು ಆಪರೇಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅಧಿಕೃತ ಲಾಟರಿ ಡ್ರಾ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು. ನೋಡಿ →
LTV (ಜೀವಿತಾವಧಿ ಮೌಲ್ಯ)
ಒಂದು ಗ್ರಾಹಕರು ಆಪರೇಟರ್ ಜೊತೆಗಿನ ತಮ್ಮ ಇಡೀ ಸಂಬಂಧದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಒಟ್ಟು ನಿವ್ವಳ ಆದಾಯ. ನೋಡಿ →

M

ಮಾರ್ಜಿನ್ (ಓವರ್‌ರೌಂಡ್, ವಿಗ್)
ಬುಕ್‌ಮೇಕರ್‌ನ ನಿರ್ಮಿತ ಎಡ್ಜ್: ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಇಂಪ್ಲೈಡ್ ಪ್ರೊಬಬಿಲಿಟಿಗಳು 100% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೊತ್ತವನ್ನು ತಲುಪುವ ಪ್ರಮಾಣ. ನೋಡಿ →
ಮಾರುಕಟ್ಟೆ
ಗ್ರಾಹಕರು ಬೆಟ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಗಣ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪಂದ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶ, ಒಟ್ಟು ಗೋಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಮೊದಲ ಗೋಲ್‌ಗಾರ.
ಪಂದ್ಯ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್
ಒಂದು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿನ ಫಲಿತಾಂಶ ಅಥವಾ ಘಟನೆಯನ್ನು ಮ್ಯಾನಿಪುಲೇಟ್ ಮಾಡುವುದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಇಟ್ಟ ಬೆಟುಗಳಿಂದ ಲಾಭ ಪಡೆಯಲು.
ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ
ಕಾನೂನು ಗ್ಯಾಮ್ಬಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಥವಾ ಅದರ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಒಂದೇ ರಾಜ್ಯ-ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಅಥವಾ ರಾಜ್ಯ-ನಿಯುಕ್ತ ಆಪರೇಟರ್‌ಗೆ ಮೀಸಲಿಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ನೋಡಿ →

N

NDC (ಹೊಸ ಠೇವಣಿ ಮಾಡುವ ಗ್ರಾಹಕ)
ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಠೇವಣಿ ಇಡುವವರಿಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಹೆಸರು, ಅಫಿಲಿಯೇಟ್ ವರದಿಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೋಡಿ →
ನೆಗೆಟಿವ್ ಕ್ಯಾರಿಯೋವರ್
ರೆವೆನ್ಯೂ ಶೇರ್ ಒಪ್ಪಂದಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಗೆದ್ದ ತಿಂಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ತಿಂಗಳ ಕಮಿಷನ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ; ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿ ತಿಂಗಳೂ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತವೆ. ನೋಡಿ →
NGR (ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ರೆವೆನ್ಯೂ)
ಬೋನಸ್‌ಗಳ ನಂತರದ GGR ಮತ್ತು, ಗುತ್ತಿಗೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ತೆರಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಶುಲ್ಕಗಳು; ಅಫಿಲಿಯೇಟ್ ರೆವೆನ್ಯೂ ಶೇರ್‌ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಧಾರ. ನೋಡಿ →

O

ಒಡ್ಸ್ ಬೂಸ್ಟ್
ಬುಕ್‌ಮೇಕರ್‌ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಒಡ್ಸ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ಬೆಲೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಪ್ರಮೋಷನ್.
ಓಪನ್ ಬ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಪಾವತಿಗಳು
ಪರಿಶೀಲಿತ ಗುರುತಿನೊಂದಿಗೆ ವೇಗದ ಡೆಪಾಸಿಟ್ ಮತ್ತು ವಿತ್‌ಡ್ರಾಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ, ಗ್ರಾಹಕರ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಮೂಲಕ ಅನುಮೋದಿಸಲಾದ ಖಾತೆ-ರಿಂದ-ಖಾತೆ ಪಾವತಿಗಳು. ನೋಡಿ →
ಆಪರೇಟರ್
ಸ್ವಂತ ಬ್ರಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಪರವಾನಗಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಜೂಜು ಸೇವೆ ಒದಗಿಸುವ ಕಂಪನಿ.

P

PAM (ಆಟಗಾರ ಖಾತೆ ನಿರ್ವಹಣೆ)
ಆಪರೇಟರ್‌ಗಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕ ಖಾತೆಗಳು, ವಾಲೆಟ್‌ಗಳು, KYC, ಮಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ವರದಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕೋರ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್. ನೋಡಿ →
ಪರಿ-ಮ್ಯೂಟುವೆಲ್ (ಪೂಲ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್)
ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟೇಕ್‌ಗಳು ಒಂದು ಪೂಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್, ಆಪರೇಟರ್‌ನ ಹೋಲ್ಡ್ ಕಡಿತದ ನಂತರ ಗೆದ್ದ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಹಂಚಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ನೋಡಿ →
ಪಾವತಿ ಬ್ಲಾಕಿಂಗ್
ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪಾವತಿ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಅನುಮತಿ ಪಡೆಯದ ಜೂಜಾಟ ತಾಣಗಳೊಂದಿಗೆ ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವ ನಿಯಮಗಳು.
PEP (ರಾಜಕೀಯವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯಕ್ತಿ)
ಆಂಟಿ-ಮನಿ ಲಾಂಡರಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡ್ಯೂ ಡಿಲಿಜೆನ್ಸ್ ಪಡೆಯಬೇಕಾದ ಪ್ರಮುಖ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಅವರ ನಿಕಟ ಸಹವರ್ತಿಗಳು.
ಆಟಗಾರರ ರಕ್ಷಣೆ
ಗ್ಯಾಂಬಲಿಂಗ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಕರ್ತವ್ಯಗಳು: ಮಿತಿಗಳು, ಟೈಮ್-ಔಟ್‌ಗಳು, ರಿಯಾಲಿಟಿ ಚೆಕ್‌ಗಳು, ಸ್ವಯಂ-ಬಹಿಷ್ಕಾರ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಗಳು. ನೋಡಿ →
ಬಳಕೆಯ ಸ್ಥಳದ ತೆರಿಗೆ
ಆಪರೇಟರ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳವಲ್ಲ, ಗ್ರಾಹಕ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವಿಧಿಸಲಾಗುವ ತೆರಿಗೆ; ನಿಯಂತ್ರಿತ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮಾದರಿ.
ಪ್ರೆಡಿಕ್ಷನ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್
ಒಂದು ಘಟನೆ ನಡೆಯಿದರೆ ಪಾವತಿಸುವ ಗುತ್ತಿಗೆಗಳನ್ನು ಜನರು ವಹಿವಾಟು ನಡೆಸುವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಸಂಭವನೀಯತೆಗಳಾಗಿ ಓದಬಹುದು. ನೋಡಿ →
ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಬಹುದಾದ ನ್ಯಾಯಯುತತೆ
ಕೆಲವು ಕ್ರಿಪ್ಟೋ ಆಟಗಳು ಬಳಸುವ ವಿಧಾನ, ಇದು ಆಟಗಾರರು ಬೆಟ್ ಇಡುವ ಮೊದಲು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕ್ರಿಪ್ಟೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಹ್ಯಾಶ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನೋಡಿ →
PSP (ಪಾವತಿ ಸೇವಾ ಪ್ರದಾನಕ)
ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್, ವಾಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಪಾವತಿಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಕಂಪನಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಪಾವತಿ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ. ನೋಡಿ →

R

ರೇಕ್
ಪೋಕರ್ ಆಪರೇಟರ್ ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಶ್-ಗೇಮ್ ಪಾಟ್ ಅಥವಾ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಬೈ-ಇನಿಂದ ಪಡೆಯುವ ಶುಲ್ಕ; ಪೋಕರ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ಆದಾಯ ಮೂಲ. ನೋಡಿ →
ರಿಯಾಲಿಟಿ ಚೆಕ್
ಗ್ರಾಹಕರು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಆಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಸೋತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ಪಾಪ್-ಅಪ್.
ರೆವೆನ್ಯೂ ಶೇರ್
ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಗ್ರಾಹಕರು ಆಡುವಷ್ಟು ಕಾಲ, ಅವರು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ನಿವ್ವಳ ಆದಾಯದ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪಾವತಿಸುವ ಅಫಿಲಿಯೇಟ್ ಒಪ್ಪಂದ. ನೋಡಿ →
RGS (ರಿಮೋಟ್ ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್)
ಸ್ಟುಡಿಯೋದ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ವಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಪರೇಟರ್‌ನ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಸರ್ವರ್. ನೋಡಿ →
RNG (ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯಾ ಜನರೇಟರ್)
ಡಿಜಿಟಲ್ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನಿಶ್ಚಿತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್; ನಿಯಂತ್ರಿತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
RTP (ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವುದು)
ಒಂದು ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೇಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಹಣದ ಪಾಲನ್ನು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಗೆಲುವುಗಳಾಗಿ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೋಡಿ →

S

ಸುರಕ್ಷಿತ ಜೂಜಾಟ
ಗ್ಯಾಂಬಲಿಂಗ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ನೀತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಉದ್ಯಮದ ಪದ; ಇದನ್ನು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಗ್ಯಾಂಬಲಿಂಗ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೋಡಿ →
ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕಾರ್ಡ್
ತಕ್ಷಣ ಫಲಿತಾಂಶ ಬಹಿರಂಗವಾಗುವ ಭೌತಿಕ ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ತಕ್ಷಣದ ಲಾಟರಿ ಟಿಕೆಟ್. ನೋಡಿ →
ಸ್ವಯಂ-ಬಹಿಷ್ಕಾರ
ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಗೆ ಜೂಜಾಟದಿಂದ ನಿಷೇಧಿಸಬೇಕೆಂದು ಗ್ರಾಹಕರ ವಿನಂತಿ; ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ನೋಂದಣಿಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಆಪರೇಟರ್‌ಗೂ ಇದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ನೋಡಿ →
ಪರಿಹಾರ
ಫಲಿತಾಂಶ ಅಧಿಕೃತವಾದ ನಂತರ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಗೆಲುವು, ಸೋಲು ಅಥವಾ ರದ್ದು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪಾವತಿಸುವುದು.
ಸ್ಕಿಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್
ಕೌಶಲ್ಯವು ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಹಣದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು; ಹಲವು ರಾಜ್ಯಗಳು ಇನ್ನೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಜೂಜಾಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತವೆ. ನೋಡಿ →
ಸೋಷಿಯಲ್ ಕ್ಯಾಸಿನೋ
ನಗದು ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ಮಾರಾಟದ ಮೂಲಕ ಹಣಗೈಯಿಸಲಾಗುವ, ನಗದು ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗದ ವರ್ಚುವಲ್ ಕಾಯಿನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುವ ಕ್ಯಾಸಿನೋ ಶೈಲಿಯ ಗೇಮ್‌ಗಳು. ನೋಡಿ →
ಹಣದ ಮೂಲ (SOF) ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತಿಕೆಯ ಮೂಲ (SOW)
ಗ್ರಾಹಕರು ಜೂಜಾಡುವ ಹಣ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಪುರಾವೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚದ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ವಿನಂತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೋಡಿ →
ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್‌ಬುಕ್
ಕ್ರೀಡೆಗಾಗಿ ಆಪರೇಟರ್‌ನ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಉತ್ಪನ್ನ, ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಬೆಲೆಗಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ತಂಡ. ನೋಡಿ →
ಹೋಲ್ಡ್ ಮಿತಿ
ಆಪರೇಟರ್ ರಿಸ್ಕ್ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅಥವಾ ಕಾನೂನಿನ ಪ್ರಕಾರ ನಿಗದಿಪಡಿಸುವ ಬೆಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ಪಿನ್‌ಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಮೊತ್ತ, ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ರಿಟನ್ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಸ್ಟೇಕ್ ಮಿತಿಗಳಂತಹವು.
ಉಪ-ಅಫಿಲಿಯೇಟ್
ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಅಫಿಲಿಯೇಟ್‌ನಿಂದ ನೇಮಕಗೊಂಡ ಅಫಿಲಿಯೇಟ್, ನೇಮಕಗೊಂಡ ಅಫಿಲಿಯೇಟ್‌ನ ಕಮಿಷನ್‌ನ ಭಾಗವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಸಂಶಯಾಸ್ಪದ ಚಟುವಟಿಕೆ ವರದಿ
ಹಣವು ಅಪರಾಧದಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ಆಪರೇಟರ್ ಸಂದೇಹಿಸಿದಾಗ ಅಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಸಲ್ಲಿಸಬೇಕಾದ ವರದಿ.
ಸ್ವೀಪ್‌ಸ್ಟೇಕ್ಸ್ ಕ್ಯಾಸಿನೋ
A ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾಸಿನೋ ಶೈಲಿಯ ಸೈಟ್, ಇದು ಜೂಜಾಟವಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರಚಾರ ಸ್ವೀಪ್‌ಸ್ಟೇಕ್ಸ್ ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಲು ದ್ವಿ-ನಾಣ್ಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ; ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೋಡಿ →

T

ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಗಳಿಕೆ (theo)
ಒಂದು ಗೇಮ್ ಗ್ರಾಹಕರ ಆಟದಿಂದ ಎಷ್ಟು ಗಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬ ನಿರೀಕ್ಷೆ: ಸ್ಟೇಕ್ ಮಾಡಿದ ಮೊತ್ತ ಮತ್ತು ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್. ಕ್ಯಾಸಿನೋಗಳು ಆಟಗಾರರ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕೆ ಇದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ನೋಡಿ →
ಒಟ್ಟುಗಳು (ಓವರ್/ಅಂಡರ್)
ಬುಕ್‌ಮೇಕರ್ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಮಿತಿಗಿಂತ ಒಟ್ಟು ಗೋಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಂತಹ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅಂಶ ಮೇಲ್ಪಟ್ಟಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ.
ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ (ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್‌ಬುಕ್)
ಕ್ರೀಡಾಪುಸ್ತಕದ ಜೋಖ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಜಿನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬೆಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸುವುದು.
ಟರ್ನ್‌ಕೀ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್
ಖಾತೆ ನಿರ್ವಹಣೆಯಿಂದ ಆಟಗಳು, ಪಾವತಿಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ ಆಫೀಸ್‌ವರೆಗಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಪರೇಟರ್ ಪರಿಹಾರ, ಒಂದು ಪೂರೈಕೆದಾರರಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ನೋಡಿ →
ಟರ್ನ್‌ಓವರ್ ತೆರಿಗೆ
ಒಟ್ಟು ಗ್ಯಾಮ್ಬಲಿಂಗ್ ಆದಾಯದ ಬದಲು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮೊತ್ತದ ಮೇಲೆ ವಿಧಿಸುವ ತೆರಿಗೆ; ಇದು ಕಡಿಮೆ ಮಾರ್ಜಿನ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಲಾಭರಹಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು.

V

ವಾಯ್ಡ್ ಬೆಟ್
ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಘಟನೆ ನಡೆಯದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ತಪ್ಪು ಇದ್ದರೆ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ ಮರುಪಾವತಿಸಲಾದ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್.
ವೋಲಟಿಲಿಟಿ (ವೇರಿಯನ್ಸ್)
ಒಂದು ಗೇಮ್‌ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಅದರ ಸರಾಸರಿ ಆದಾಯದ ಸುತ್ತ ಎಷ್ಟು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಏರುಪೇರಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು; ಹೈ-ವೋಲಟಿಲಿಟಿ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳು ಕಡಿಮೆ ಆಗಿರಿಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ದೊಡ್ಡ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ನೋಡಿ →

W

ವೇಜರಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯತೆ
ಬೋನಸ್ ಫಂಡ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಅವುಗಳಿಂದ ಗಳಿಸಿದ ಗಳಿಕೆಯನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಗ್ರಾಹಕರು ಸ್ಟೇಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮೊತ್ತ. ನೋಡಿ →
ವೈಟ್ ಲೇಬಲ್
ಬೇರೆ ಕಂಪನಿಯ ಪರವಾನಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಮೇಲೆ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ಬ್ರಾಂಡ್; ಬ್ರಾಂಡ್ ಮಾಲೀಕರು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೊವೈಡರ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ನೋಡಿ →

ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: