คลังคำศัพท์อุตสาหกรรม

คำศัพท์ที่ผู้ให้บริการ ผู้จัดจำหน่าย ผู้กำกับดูแล และพันธมิตรใช้เป็นประจำทุกวัน โดยนิยามด้วยภาษาที่เข้าใจง่าย หากคำศัพท์ใดมีสูตร ลิงก์จะพาคุณไปยังเครื่องคำนวณที่ช่วยคำนวณค่าดังกล่าว

A

ตัวสะสม (พาร์เลย์)
เดิมพันเดียวที่รวมหลายตัวเลือกเข้าด้วยกัน โดยทุกตัวเลือกต้องชนะ และอัตราต่อรองจะคูณกัน ดู →
ค่าธรรมเนียมผู้ดูแลระบบ
เปอร์เซ็นต์ที่ผู้ให้บริการหักจากรายได้สุทธิก่อนจ่ายส่วนแบ่งรายได้ให้พันธมิตร มีวัตถุประสงค์เพื่อครอบคลุมค่าใช้จ่ายเช่นค่าธรรมเนียมการชำระเงินและภาษี ดู →
ADR (การระงับข้อพิพาททางเลือก)
บริการอิสระที่ระงับข้อร้องเรียนระหว่างผู้เล่นและผู้ให้บริการที่มีใบอนุญาต หลังจากกระบวนการร้องเรียนของผู้ให้บริการเองได้ถูกใช้แล้ว
พันธมิตร
ผู้เผยแพร่หรือผู้ทำการตลาดที่ได้รับค่าตอบแทนจากผู้ให้บริการสำหรับการแนะนำลูกค้าใหม่ โดยทั่วไปผ่าน CPA, ส่วนแบ่งรายได้ หรือทั้งสองอย่างรวมกัน ดู →
ตัวกลางรวบรวม
แพลตฟอร์ม B2B ที่เชื่อมสตูดิโอเกมหลายแห่งเข้ากับผู้ให้บริการผ่านการเชื่อมต่อเดียว ดูแลการจัดส่งเนื้อหา การรายงานผล และมักดูแลการเรียกเก็บเงินด้วย ดู →
อัตราต่อรองแบบอเมริกัน (moneyline)
รูปแบบอัตราต่อรองที่ใช้ในอเมริกาเหนือ: ตัวเลขบวกคือกำไรจากเงินเดิมพัน 100 ตัวเลขลบคือเงินเดิมพันที่ต้องใช้เพื่อชนะ 100 ดู →
AML (การป้องกันการฟอกเงิน)
มาตรการควบคุมที่ป้องกันการนำบัญชีการพนันไปใช้ในการฟอกเงิน: การตรวจสอบลูกค้า การติดตามธุรกรรม และการรายงานกิจกรรมที่น่าสงสัยต่อหน่วยงานราชการ ดู →
การเดิมพันแบบอาร์บิทราจ
การเดิมพันทุกผลลัพธ์ของเหตุการณ์กับเจ้ามือที่แตกต่างกัน เมื่อราคารวมกันรับประกันกำไรเล็กน้อยไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไร ดู →
ARPU
รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้: รายได้ในระยะเวลาหนึ่งหารด้วยจำนวนลูกค้าที่ใช้งานจริงในช่วงเวลานั้น ดู →
แฮนดิแคปเอเชีย
เส้นการเดิมพันที่ตัดผลเสมอออกโดยให้แต้มต่อเชิงสมมติแก่ฝ่ายหนึ่ง รวมถึงครึ่งและหนึ่งส่วนสี่ประตู เพื่อให้การเดิมพันส่วนใหญ่มีสองผลลัพธ์

B

B2B
ธุรกิจต่อธุรกิจ: บริษัทที่จัดหาบริการให้แก่อำนวยความสะดวก เช่น สตูดิโอเกม แพลตฟอร์ม ฟีดข้อมูล การชำระเงิน และเครื่องมือตรวจสอบความสอดคล้อง ดู →
B2C
ธุรกิจต่อผู้บริโภค: ผู้อำนวยความสะดวกที่รักษาความสัมพันธ์กับลูกค้า และในกรณีที่จำเป็น ถือใบอนุญาตสำหรับผู้บริโภค
แบ็กและเลย์
ในตลาดแลกเปลี่ยนการเดิมพัน การ Back หมายถึงการเดิมพันว่าผลลัพธ์จะเกิดขึ้น และการ Lay หมายถึงการเดิมพันว่าผลลัพธ์จะไม่เกิดขึ้น โดยผู้ Lay ทำหน้าที่เป็นเจ้ามือรับแทง
เครื่องมือสร้างเดิมพัน
ผลิตภัณฑ์ที่อนุญาตให้ลูกค้ารวมผลหลายอย่างจากแมตช์เดียวกันเข้าเป็นเดิมพันเดียว โดยคำนวณราคาโดยคำนึงถึงความสัมพันธ์ระหว่างผลเหล่านั้น
ตลาดแลกเปลี่ยนการพนัน
แพลตฟอร์มที่ลูกค้าเดิมพันกันเองแทนที่จะเดิมพันกับเจ้ามือรับแทง; ตลาดแลกเปลี่ยนรับค่าคอมมิชชันจากกำไรสุทธิ
บิงโก (แบบ 75 ลูกและ 90 ลูก)
เกมจับสลากที่ผู้เล่นทำเครื่องหมายตัวเลขบนตั๋วเมื่อมีการประกาศ; แบบ 90 ลูกเป็นที่นิยมในสหราชอาณาจักรและยุโรป ส่วนแบบ 75 ลูกนิยมในอเมริกาเหนือ ดู →
การใช้โบนัสในทางที่ผิด
การเรียกร้องโปรโมชั่นในลักษณะที่ข้อกำหนดห้ามไว้ เช่น ผ่านบัญชีหลายบัญชี เพื่อรับมูลค่าโดยไม่มีการเล่นตามที่กำหนด ดู →

C

ถอนเงินสด
ข้อเสนอเพื่อปิดบัญชีการเดิมพันก่อนที่การแข่งขันจะจบลง โดยกำหนดจำนวนเงินจากอัตราต่อรองปัจจุบันของเจ้ามือ
Chargeback
การชำระเงินด้วยบัตรที่ถูกยกเลิกโดยธนาคารของลูกค้าหลังข้อพิพาท; การคืนเงินบ่อยครั้งเพิ่มต้นทุนและอาจทำให้บัญชีผู้ค้าสิ้นสุดลง ดู →
อัตราการยกเลิก
สัดส่วนของลูกค้าที่ใช้งานอยู่ซึ่งหยุดเล่นในช่วงเวลาหนึ่ง; ค่าผกผันของสัดส่วนนี้กำหนดระยะเวลาที่ลูกค้าอยู่ต่อและมูลค่าของลูกค้า ดู →
มูลค่าบรรทัดสุดท้าย (CLV)
วิธีที่ราคาเดิมพันที่ผู้เล่นเลือกเปรียบเทียบกับราคาปิดก่อนเริ่มกิจกรรม; การชนะราคาปิดอย่างสม่ำเสมอเป็นสัญญาณของทักษะ
สัมปทาน
สิทธิ์ในการดำเนินงานที่ได้รับจากรัฐเป็นระยะเวลาที่กำหนด มักเกิดขึ้นหลังจากการประมูลและต้องชำระค่าธรรมเนียม เช่น ในอิตาลีและมาเก๊า
CPA (ต้นทุนต่อการได้มาซึ่งลูกค้า)
ค่าธรรมเนียมครั้งเดียวที่ผู้ให้บริการจ่ายให้พันธมิตรสำหรับแต่ละลูกค้าที่ถูกแนะนำซึ่งปฏิบัติตามเงื่อนไขที่ตกลงกัน โดยทั่วไปคือการฝากเงินครั้งแรก ดู →
เกมแบบ crash
เกมทันทีที่ตัวคูณเพิ่มขึ้นจาก 1x จนกระทั่งหยุดที่จุดสุ่ม; ผู้เล่นต้องถอนเงินก่อนหยุดเพื่อชนะ ดู →
Cross-sell
การย้ายลูกค้าจากผลิตภัณฑ์หนึ่งไปอีกผลิตภัณฑ์หนึ่ง เช่น จากการเดิมพันกีฬาไปคาสิโน ซึ่งเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญสำหรับมูลค่าตลอดอายุการใช้งาน

D

อัตราต่อรองแบบทศนิยม
ผลตอบแทนรวมต่อหน่วยที่วางเดิมพัน รวมเงินต้น: อัตราต่อรอง 2.50 คืนเงิน 2.50 ต่อการเดิมพันทุก 1 ดู →
ขีดจำกัดการฝากเงิน
เพดานจำนวนเงินที่ลูกค้าสามารถฝากได้ในหนึ่งวัน สัปดาห์ หรือเดือน กำหนดโดยลูกค้าหรือบังคับใช้โดยกฎหรือโดยผู้ให้บริการ
DFS (แฟนตาซีสปอร์ตประจำวัน)
การแข่งขันที่ผู้เล่นจัดทีมเสมือนของนักกีฬาจริงในช่วงเวลาสั้น ๆ และชนะรางวัลจากสถิติของพวกเขา ดู →
การบล็อก DNS
คำสั่งที่กำหนดให้ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตหยุดการแก้ไขชื่อโดเมนของเว็บไซต์การพนันที่ไม่ได้รับใบอนุญาต; ใช้ในนอร์เวย์ ฝรั่งเศส และประเทศอื่นๆ
หน้าที่ในการดูแล
หน้าที่ของผู้ให้บริการในการระบุและดำเนินการตามสัญญาณของปัญหาจากการพนัน เช่น การจำกัดวงเงินหรือติดต่อลูกค้าที่มีความเสี่ยง

E

การเดิมพันแบบแต่ละทาง
สองเดิมพันเท่ากันในหนึ่งเดียว: เดิมพันหนึ่งว่าทีมจะชนะ และอีกเดิมพันว่าทีมจะเข้าอันดับ โดยจ่ายตามอัตราส่วนหนึ่งของอัตราต่อรองชนะ
EDD (การตรวจสอบสถานะอย่างเข้มงวด)
การตรวจสอบเชิงลึกมากขึ้นสำหรับลูกค้าที่มีความเสี่ยงสูง เช่น ผู้ใช้จ่ายหนักหรือบุคคลที่มีตำแหน่งทางการเมือง รวมถึงแหล่งที่มาของเงินทุน ดู →
การเดิมพันอีสปอร์ต
การพนันในทัวร์นาเมนต์วิดีโอเกมแข่งขัน เช่น Counter-Strike, League of Legends และ Dota 2 ดู →

F

อัตราต่อรองแบบคงที่
การเดิมพันที่ตกลงราคาเมื่อวางเดิมพัน ต่างจากการเดิมพันแบบพูลที่เงินคืนขึ้นอยู่กับยอดรวมที่วางเดิมพัน ดู →
อัตราต่อรองแบบเศษส่วน
รูปแบบอัตราต่อรองที่ใช้ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ ซึ่งแสดงกำไรเทียบกับเงินเดิมพัน: อัตรา 5/2 จ่ายเงินคืน 5 หน่วยต่อทุกเงินเดิมพัน 2 หน่วย บวกกับเงินต้นเดิมพัน ดู →
เดิมพันฟรี
เดิมพันส่งเสริมการขายที่สนับสนุนโดยผู้ให้บริการ โดยมักจ่ายเฉพาะเงินชนะเท่านั้น ไม่รวมเงินเดิมพันฟรี
FTD (ผู้ฝากเงินครั้งแรก)
ลูกค้าที่ฝากเงินครั้งแรก; เป็นตัวกระตุ้นทั่วไปสำหรับการชำระเงินแบบ CPA และเป็นตัวชี้วัดหลักในการหาลูกค้าใหม่ ดู →

G

การรับรองเกม
การทดสอบอิสระว่าตัวสร้างเลขสุ่มและคณิตศาสตร์ของเกมทำงานตามที่ระบุไว้ก่อนออกสู่ตลาดที่มีการกำกับดูแล
กำหนดตำแหน่งตามภูมิศาสตร์ (Geofencing)
เทคโนโลยีที่ตรวจสอบตำแหน่งของลูกค้าก่อนอนุญาตให้วางเดิมพัน ซึ่งจำเป็นสำหรับพื้นที่ที่ออกใบอนุญาตโดยรัฐหรือจังหวัด ดู →
GGR (รายได้รวมจากการเล่นเกม)
เงินเดิมพันลบด้วยเงินรางวัลที่จ่ายออก: สิ่งที่ผู้ให้บริการเก็บรักษาไว้จากการพนันก่อนหักโบนัส ภาษี และค่าใช้จ่าย ดู →

H

ยอดเงินเดิมพันรวม
ยอดเงินเดิมพันรวมในช่วงเวลาหนึ่ง รายได้คือยอดเงินเดิมพันรวมคูณด้วยส่วนแบ่งรายได้ ดู →
ความถี่ในการชนะ
ความถี่ที่การหมุนสล็อตให้ผลตอบแทนใดๆ ก็ตาม; ไม่เกี่ยวข้องกับขนาดของผลตอบแทน ดู →
ส่วนแบ่งรายได้
GGR ในสัดส่วนของจำนวนเงินที่วางเดิมพัน ส่วนแบ่งรายได้ของบ่อนกีฬาสะท้อนถึงส่วนต่างและผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น ดู →
ส่วนเกินของอัตราต่อรอง
สัดส่วนของเงินเดิมพันทุกครั้งที่เกมคาดว่าจะคงไว้ได้ในระยะยาว; เท่ากับหนึ่งลบด้วยอัตราผลตอบแทนต่อผู้เล่น ดู →
ข้อตกลงแบบผสม
ข้อตกลงพันธมิตรที่จ่าย CPA ที่ต่ำกว่าบวกกับส่วนแบ่งรายได้จากลูกค้าเดียวกัน ดู →

I

การพนันระหว่างเกม
การพนันในระหว่างที่เหตุการณ์กำลังดำเนินอยู่ โดยราคาอัปเดตอย่างต่อเนื่อง; ถูกจำกัดหรือห้ามออนไลน์ในตลาดบางแห่ง เช่น ออสเตรเลีย
รีสอร์ทแบบบูรณาการ
คอมเพล็กซ์ขนาดใหญ่ที่รวมคาสิโนเข้ากับโรงแรม ความบันเทิง และการประชุม เป็นรูปแบบที่ใช้ในสิงคโปร์ มาเก๊า และมีแผนในญี่ปุ่นและสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ดู →
การตรวจสอบความสมบูรณ์
บริการที่คอยตรวจสอบรูปแบบการเดิมพันเพื่อหาสัญญาณของการล็อกผลและแจ้งเตือนหน่วยงานกีฬาและผู้กำกับดูแล

J

แจ็คพอต (แบบสะสม)
รางวัลที่เพิ่มขึ้นตามแต่ละเงินเดิมพันจนกว่าจะมีผู้ชนะ โดยมักเป็นการรวมเงินจากหลายผู้ให้บริการผ่านเครือข่าย ดู →

K

KYC (รู้จักลูกค้าของคุณ)
การยืนยันตัวตน อายุ และที่อยู่ของลูกค้า และในบางกรณีแหล่งที่มาของเงินทุน ก่อนหรือหลังจากที่พวกเขาเล่นทันที ดู →

L

บนบก
การพนันในสถานที่จริง เช่น คาสิโน ร้านรับพนัน ตู้เกมอัตโนมัติ และห้องบิงโก ดู →
ความรับผิดชอบ
จำนวนเงินที่ร้านรับพนันต้องจ่ายหากผลออกมาตามที่กำหนด; เทรดเดอร์จัดการโดยปรับราคาและจำกัดจำนวนเงินเดิมพัน
ใบอนุญาต (B2C และ B2B)
ใบอนุญาตจากผู้กำกับดูแลเพื่อเสนอการพนันแก่ผู้บริโภค (B2C) หรือเพื่อจัดหาเกมหรือแพลตฟอร์มให้แก่ผู้ให้บริการ (B2B) ดู →
คาสิโนสด (ดีลเลอร์สด)
เกมบนโต๊ะที่สตรีมจากสตูดิโอพร้อมดีลเลอร์จริง ในขณะที่การเดิมพันดำเนินการผ่านแพลตฟอร์มของผู้ให้บริการ ดู →
การเดิมพันลอตเตอรี่ (ลอตเตอรี่รอง)
การพนันในผลของการจับสลากอย่างเป็นทางการกับผู้อำนวยความสะดวก แทนที่จะซื้อตั๋วจากล็อตเตอรี่โดยตรง ดู →
LTV (มูลค่าตลอดชีพ)
รายได้สุทธิรวมที่ลูกค้าคาดว่าจะสร้างตลอดระยะเวลาความสัมพันธ์ทั้งหมดกับผู้ให้บริการ ดู →

M

ส่วนต่าง (overround, vig)
ข้อได้เปรียบในตัวของผู้ให้บริการรับแทง: ส่วนที่ความน่าจะเป็นโดยนัยของตลาดรวมกันมากกว่า 100% ดู →
ตลาด
ชุดของผลลัพธ์ที่ลูกค้าสามารถเดิมพันได้ เช่น ผลการแข่งขัน ประตูรวม หรือผู้ทำประตูแรก
การล็อกผลแข่งขัน
การบิดเบือนผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ภายในการแข่งขัน มักเพื่อทำกำไรจากการเดิมพันที่วางไว้
สิทธิตามกฎหมาย
ระบบที่กฎหมายสงวนสิทธิ์การพนัน หรือประเภทใดประเภทหนึ่งของการพนัน ไว้สำหรับผู้ให้บริการที่เป็นของรัฐหรือได้รับการแต่งตั้งจากรัฐเพียงรายเดียว ดู →

N

NDC (ลูกค้าใหม่ที่ฝากเงิน)
อีกชื่อหนึ่งของนักเดิมพันหน้าใหม่ ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในรายงานของพันธมิตร ดู →
ยอดคงเหลือติดลบ
ในข้อตกลงแบ่งส่วนรายได้ เดือนที่ผู้เล่นชนะจะถูกนำไปรวมกับค่าคอมมิชชันของเดือนถัดไปหรือไม่; โปรแกรมจำนวนมากจะรีเซ็ตทุกเดือน ดู →
NGR (รายได้สุทธิจากการพนัน)
GGR หลังหักโบนัส และตามสัญญา อาจหักภาษีและค่าธรรมเนียมการเล่นเกม; เป็นฐานปกติสำหรับส่วนแบ่งรายได้ของพันธมิตร ดู →

O

โบนัสอัตราต่อรอง
โปรโมชั่นที่เพิ่มราคาของตัวเลือกให้สูงกว่าอัตราต่อรองปกติของเจ้ามือ
การชำระเงินผ่านระบบธนาคารเปิด
การชำระเงินจากบัญชีต่อบัญชีที่อนุมัติผ่านธนาคารของลูกค้า ใช้สำหรับการฝากและถอนเงินอย่างรวดเร็วพร้อมการยืนยันตัวตน ดู →
ผู้ให้บริการ
บริษัทที่เสนอการพนันแก่ลูกค้าภายใต้แบรนด์และใบอนุญาตของตนเอง

P

PAM (การจัดการบัญชีผู้เล่น)
แพลตฟอร์มหลักที่จัดการบัญชีลูกค้า กระเป๋าเงิน KYC ข้อจำกัด และการรายงานสำหรับผู้ให้บริการ ดู →
Pari-mutuel (การพนันแบบรวมกอง)
การพนันที่เงินเดิมพันทั้งหมดเข้าสู่กองกลาง ซึ่งหลังจากหักส่วนแบ่งของผู้อำนวยความสะดวกแล้ว จะแบ่งปันamongตั๋วที่ชนะ ดู →
การบล็อกการชำระเงิน
กฎที่ห้ามธนาคารและบริษัทชำระเงินจากการประมวลผลธุรกรรมกับเว็บไซต์การพนันที่ไม่มีใบอนุญาต
PEP (บุคคลที่มีตำแหน่งทางการเมือง)
บุคคลที่มีบทบาทสาธารณะที่โดดเด่น หรือผู้ร่วมงานใกล้ชิด ซึ่งต้องได้รับการตรวจสอบอย่างเข้มงวดภายใต้กฎระเบียบต่อต้านการฟอกเงิน
การคุ้มครองผู้เล่น
เครื่องมือและหน้าที่ที่ช่วยลดความเสียหายจากการพนัน: การกำหนดขีดจำกัด, การพักเบรก, การตรวจสอบความเป็นจริง, การยกเว้นตนเอง และการแทรกแซง ดู →
ภาษี ณ จุดบริโภค
ภาษีที่เรียกเก็บตามที่ตั้งของลูกค้า ไม่ใช่ตามที่ตั้งของผู้ให้บริการ ซึ่งเป็นรูปแบบมาตรฐานในตลาดออนไลน์ที่มีการกำกับดูแล
ตลาดพยากรณ์
ตลาดที่ผู้คนซื้อขายสัญญาซึ่งจ่ายเงินหากเหตุการณ์เกิดขึ้น ดังนั้นราคาจึงสามารถอ่านเป็นความน่าจะเป็นได้ ดู →
พิสูจน์ได้ว่ายุติธรรม
วิธีการที่ใช้โดยเกมคริปโตบางประเภท ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นตรวจสอบด้วยแฮชเชิงรหัสว่าผลลัพธ์ถูกกำหนดไว้ก่อนที่พวกเขาจะเดิมพัน ดู →
PSP (ผู้ให้บริการชำระเงิน)
บริษัทที่ประมวลผลบัตร กระเป๋าเงิน และการชำระเงินผ่านธนาคารสำหรับผู้ให้บริการ มักครอบคลุมหลายช่องทางชำระเงิน ดู →

R

ค่าคอมมิชชัน
ค่าธรรมเนียมที่ผู้ให้บริการโป๊กเกอร์เรียกเก็บจากแต่ละกองเงินในเกมเงินสดหรือค่าสมัครเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ ซึ่งเป็นแหล่งรายได้หลักของโป๊กเกอร์ ดู →
การตรวจสอบความเป็นจริง
ป๊อปอัพที่เตือนลูกค้าว่าพวกเขาเล่นมานานเท่าไรแล้ว และชนะหรือแพ้ไปเท่าไรแล้ว
ส่วนแบ่งรายได้
ข้อตกลงพันธมิตรที่จ่ายเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้สุทธิที่ลูกค้าที่ถูกแนะนำสร้างขึ้น ตราบใดที่พวกเขายังคงเล่น ดู →
RGS (เซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล)
เซิร์ฟเวอร์ที่รันเกมของสตูดิโอและส่งผลลัพธ์กลับไปยังแพลตฟอร์มของผู้ให้บริการ ซึ่งจัดเก็บกระเป๋าเงินของผู้เล่น ดู →
RNG (ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม)
ซอฟต์แวร์ที่สร้างผลลัพธ์ที่ไม่สามารถคาดเดาได้สำหรับเกมดิจิทัล; ได้รับการทดสอบและรับรองในตลาดที่มีการกำกับดูแล
RTP (ผลตอบแทนต่อผู้เล่น)
สัดส่วนของเงินทั้งหมดที่วางเดิมพันในเกมซึ่งจ่ายคืนเป็นเงินรางวัลในระยะยาว ดู →

S

การพนันอย่างปลอดภัย
คำที่ใช้ในอุตสาหกรรมสำหรับนโยบายและเครื่องมือที่ช่วยลดความเสียหายจากการพนัน; เรียกว่าการเล่นพนันอย่างมีความรับผิดชอบด้วย ดู →
บัตรขูด
ล็อตเตอรี่แบบทันที ทั้งแบบกายภาพหรือดิจิทัล ซึ่งผลจะเปิดเผยทันที ดู →
การยกเว้นตนเอง
คำขอของลูกค้าที่จะถูกห้ามเล่นการพนันในช่วงเวลาที่กำหนด; ทะเบียนระดับชาติบังคับใช้กับทุกผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาต ดู →
การชำระบัญชี
การตัดสินว่าเดิมพันชนะ แพ้ หรือเป็นโมฆะ เมื่อผลอย่างเป็นทางการออกมาแล้ว และจ่ายเงินรางวัล
เกมทักษะ
การแข่งขันด้วยเงินจริงในเกมที่ทักษะเป็นปัจจัยหลักในการตัดสินผู้ชนะ; หลายประเทศยังคงมองว่าเป็นการพนัน ดู →
คาสิโนสังคม
เกมสไตล์คาสิโนที่เล่นด้วยเหรียญเสมือนซึ่งไม่สามารถถอนเป็นเงินสดได้ โดยมักสร้างรายได้จากการขายแพ็กเกจเหรียญ ดู →
แหล่งที่มาของเงินทุน (SOF) และแหล่งที่มาของความมั่งคั่ง (SOW)
หลักฐานแหล่งที่มาของเงินที่ลูกค้าใช้ในการพนัน ซึ่งขอในระดับการใช้จ่ายที่สูงขึ้น ดู →
สปอร์ตบุ๊ก
ผลิตภัณฑ์การเดิมพันกีฬาของผู้ให้บริการ หรือทีมที่รับผิดชอบในการกำหนดราคาและบริหารจัดการ ดู →
ขีดจำกัดเงินเดิมพัน
จำนวนเงินสูงสุดต่อการเดิมพันหรือต่อการหมุน ซึ่งกำหนดโดยผู้ให้บริการด้วยเหตุผลด้านความเสี่ยงหรือตามกฎหมาย เช่น เพดานเงินเดิมพันสล็อตในสหราชอาณาจักรและเยอรมนี
พันธมิตรย่อย
พันธมิตรที่ถูกดึงตัวโดยพันธมิตรอีกคน ซึ่งได้รับส่วนแบ่งจากค่าคอมมิชชันของพันธมิตรที่ถูกดึงตัว
รายงานกิจกรรมที่น่าสงสัย
รายงานที่ผู้ให้บริการต้องยื่นต่อหน่วยงานเมื่อสงสัยว่าเงินทุนมาจากอาชญากรรม
คาสิโนแบบสวีปสเตก
A เว็บไซต์สไตล์คาสิโนในสหรัฐอเมริกาที่ใช้โมเดลสกุลเงินคู่เพื่อโต้แย้งว่าตนดำเนินการชิงโชคส่งเสริมการขายมากกว่าการพนัน; ถูกห้ามในรัฐที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ดู →

T

กำไรตามทฤษฎี (theo)
รายได้ที่คาดหวังจากการเล่นของลูกค้า: จำนวนเงินเดิมพันคูณด้วยส่วนต่างของเจ้ามือ ใช้โดยคาสิโนเพื่อประเมินมูลค่าของผู้เล่น ดู →
ผลรวม (สูง/ต่ำ)
ตลาดที่พิจารณาว่าสถิติ เช่น ประตูรวมหรือคะแนน จะสูงกว่าหรือต่ำกว่าเส้นที่กำหนดโดยเจ้ามือรับแทง
การซื้อขาย (สปอร์ตบุ๊ก)
การกำหนดและปรับราคาและขีดจำกัดเพื่อจัดการความเสี่ยงและส่วนแบ่งรายได้ของสปอร์ตบุ๊ก
แพลตฟอร์มแบบครบวงจร
โซลูชันครบวงจรสำหรับผู้ให้บริการ ตั้งแต่การจัดการบัญชี เกม การชำระเงิน และระบบหลังบ้าน ดำเนินการโดยผู้จัดจำหน่ายรายเดียว ดู →
ภาษีหมุนเวียน
ภาษีที่เรียกเก็บจากจำนวนเงินเดิมพันมากกว่ารายได้รวมจากการเล่นเกม ซึ่งอาจทำให้ผลิตภัณฑ์ที่มีอัตรากำไรต่ำไม่คุ้มทุน

V

เดิมพันว่างเปล่า
การเดิมพันที่ถูกยกเลิกและคืนเงิน เช่น เนื่องจากกิจกรรมไม่เกิดขึ้นหรือราคาผิดพลาดอย่างชัดเจน
ความผันผวน (ความแปรปรวน)
ความกว้างของการแกว่งตัวของผลลัพท์เกมรอบค่าเฉลี่ยผลตอบแทน; สล็อตที่มีความผันผวนสูงจะให้ผลตอบแทนที่ใหญ่กว่าแต่บ่อยครั้งน้อยกว่า ดู →

W

ข้อกำหนดการหมุนเวียนเงินเดิมพัน
จำนวนเงินที่ลูกค้าต้องวางเดิมพันก่อนจึงจะถอนเงินโบนัส หรือเงินรางวัลจากโบนัสได้ ดู →
แบรนด์ร่วม
แบรนด์ที่ดำเนินการภายใต้ใบอนุญาตและแพลตฟอร์มของบริษัทอื่น; เจ้าของแบรนด์ดูแลการตลาดขณะที่ผู้ให้บริการดูแลการดำเนินงาน ดู →

อัปเดตแล้ว: