คลังคำศัพท์อุตสาหกรรม
คำศัพท์ที่ผู้ให้บริการ ผู้จัดจำหน่าย ผู้กำกับดูแล และพันธมิตรใช้เป็นประจำทุกวัน โดยนิยามด้วยภาษาที่เข้าใจง่าย หากคำศัพท์ใดมีสูตร ลิงก์จะพาคุณไปยังเครื่องคำนวณที่ช่วยคำนวณค่าดังกล่าว
A
- ตัวสะสม (พาร์เลย์)
- เดิมพันเดียวที่รวมหลายตัวเลือกเข้าด้วยกัน โดยทุกตัวเลือกต้องชนะ และอัตราต่อรองจะคูณกัน ดู →
- ค่าธรรมเนียมผู้ดูแลระบบ
- เปอร์เซ็นต์ที่ผู้ให้บริการหักจากรายได้สุทธิก่อนจ่ายส่วนแบ่งรายได้ให้พันธมิตร มีวัตถุประสงค์เพื่อครอบคลุมค่าใช้จ่ายเช่นค่าธรรมเนียมการชำระเงินและภาษี ดู →
- ADR (การระงับข้อพิพาททางเลือก)
- บริการอิสระที่ระงับข้อร้องเรียนระหว่างผู้เล่นและผู้ให้บริการที่มีใบอนุญาต หลังจากกระบวนการร้องเรียนของผู้ให้บริการเองได้ถูกใช้แล้ว
- พันธมิตร
- ผู้เผยแพร่หรือผู้ทำการตลาดที่ได้รับค่าตอบแทนจากผู้ให้บริการสำหรับการแนะนำลูกค้าใหม่ โดยทั่วไปผ่าน CPA, ส่วนแบ่งรายได้ หรือทั้งสองอย่างรวมกัน ดู →
- ตัวกลางรวบรวม
- แพลตฟอร์ม B2B ที่เชื่อมสตูดิโอเกมหลายแห่งเข้ากับผู้ให้บริการผ่านการเชื่อมต่อเดียว ดูแลการจัดส่งเนื้อหา การรายงานผล และมักดูแลการเรียกเก็บเงินด้วย ดู →
- อัตราต่อรองแบบอเมริกัน (moneyline)
- รูปแบบอัตราต่อรองที่ใช้ในอเมริกาเหนือ: ตัวเลขบวกคือกำไรจากเงินเดิมพัน 100 ตัวเลขลบคือเงินเดิมพันที่ต้องใช้เพื่อชนะ 100 ดู →
- AML (การป้องกันการฟอกเงิน)
- มาตรการควบคุมที่ป้องกันการนำบัญชีการพนันไปใช้ในการฟอกเงิน: การตรวจสอบลูกค้า การติดตามธุรกรรม และการรายงานกิจกรรมที่น่าสงสัยต่อหน่วยงานราชการ ดู →
- การเดิมพันแบบอาร์บิทราจ
- การเดิมพันทุกผลลัพธ์ของเหตุการณ์กับเจ้ามือที่แตกต่างกัน เมื่อราคารวมกันรับประกันกำไรเล็กน้อยไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไร ดู →
- ARPU
- รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้: รายได้ในระยะเวลาหนึ่งหารด้วยจำนวนลูกค้าที่ใช้งานจริงในช่วงเวลานั้น ดู →
- แฮนดิแคปเอเชีย
- เส้นการเดิมพันที่ตัดผลเสมอออกโดยให้แต้มต่อเชิงสมมติแก่ฝ่ายหนึ่ง รวมถึงครึ่งและหนึ่งส่วนสี่ประตู เพื่อให้การเดิมพันส่วนใหญ่มีสองผลลัพธ์
B
- B2B
- ธุรกิจต่อธุรกิจ: บริษัทที่จัดหาบริการให้แก่อำนวยความสะดวก เช่น สตูดิโอเกม แพลตฟอร์ม ฟีดข้อมูล การชำระเงิน และเครื่องมือตรวจสอบความสอดคล้อง ดู →
- B2C
- ธุรกิจต่อผู้บริโภค: ผู้อำนวยความสะดวกที่รักษาความสัมพันธ์กับลูกค้า และในกรณีที่จำเป็น ถือใบอนุญาตสำหรับผู้บริโภค
- แบ็กและเลย์
- ในตลาดแลกเปลี่ยนการเดิมพัน การ Back หมายถึงการเดิมพันว่าผลลัพธ์จะเกิดขึ้น และการ Lay หมายถึงการเดิมพันว่าผลลัพธ์จะไม่เกิดขึ้น โดยผู้ Lay ทำหน้าที่เป็นเจ้ามือรับแทง
- เครื่องมือสร้างเดิมพัน
- ผลิตภัณฑ์ที่อนุญาตให้ลูกค้ารวมผลหลายอย่างจากแมตช์เดียวกันเข้าเป็นเดิมพันเดียว โดยคำนวณราคาโดยคำนึงถึงความสัมพันธ์ระหว่างผลเหล่านั้น
- ตลาดแลกเปลี่ยนการพนัน
- แพลตฟอร์มที่ลูกค้าเดิมพันกันเองแทนที่จะเดิมพันกับเจ้ามือรับแทง; ตลาดแลกเปลี่ยนรับค่าคอมมิชชันจากกำไรสุทธิ
- บิงโก (แบบ 75 ลูกและ 90 ลูก)
- เกมจับสลากที่ผู้เล่นทำเครื่องหมายตัวเลขบนตั๋วเมื่อมีการประกาศ; แบบ 90 ลูกเป็นที่นิยมในสหราชอาณาจักรและยุโรป ส่วนแบบ 75 ลูกนิยมในอเมริกาเหนือ ดู →
- การใช้โบนัสในทางที่ผิด
- การเรียกร้องโปรโมชั่นในลักษณะที่ข้อกำหนดห้ามไว้ เช่น ผ่านบัญชีหลายบัญชี เพื่อรับมูลค่าโดยไม่มีการเล่นตามที่กำหนด ดู →
C
- ถอนเงินสด
- ข้อเสนอเพื่อปิดบัญชีการเดิมพันก่อนที่การแข่งขันจะจบลง โดยกำหนดจำนวนเงินจากอัตราต่อรองปัจจุบันของเจ้ามือ
- Chargeback
- การชำระเงินด้วยบัตรที่ถูกยกเลิกโดยธนาคารของลูกค้าหลังข้อพิพาท; การคืนเงินบ่อยครั้งเพิ่มต้นทุนและอาจทำให้บัญชีผู้ค้าสิ้นสุดลง ดู →
- อัตราการยกเลิก
- สัดส่วนของลูกค้าที่ใช้งานอยู่ซึ่งหยุดเล่นในช่วงเวลาหนึ่ง; ค่าผกผันของสัดส่วนนี้กำหนดระยะเวลาที่ลูกค้าอยู่ต่อและมูลค่าของลูกค้า ดู →
- มูลค่าบรรทัดสุดท้าย (CLV)
- วิธีที่ราคาเดิมพันที่ผู้เล่นเลือกเปรียบเทียบกับราคาปิดก่อนเริ่มกิจกรรม; การชนะราคาปิดอย่างสม่ำเสมอเป็นสัญญาณของทักษะ
- สัมปทาน
- สิทธิ์ในการดำเนินงานที่ได้รับจากรัฐเป็นระยะเวลาที่กำหนด มักเกิดขึ้นหลังจากการประมูลและต้องชำระค่าธรรมเนียม เช่น ในอิตาลีและมาเก๊า
- CPA (ต้นทุนต่อการได้มาซึ่งลูกค้า)
- ค่าธรรมเนียมครั้งเดียวที่ผู้ให้บริการจ่ายให้พันธมิตรสำหรับแต่ละลูกค้าที่ถูกแนะนำซึ่งปฏิบัติตามเงื่อนไขที่ตกลงกัน โดยทั่วไปคือการฝากเงินครั้งแรก ดู →
- เกมแบบ crash
- เกมทันทีที่ตัวคูณเพิ่มขึ้นจาก 1x จนกระทั่งหยุดที่จุดสุ่ม; ผู้เล่นต้องถอนเงินก่อนหยุดเพื่อชนะ ดู →
- Cross-sell
- การย้ายลูกค้าจากผลิตภัณฑ์หนึ่งไปอีกผลิตภัณฑ์หนึ่ง เช่น จากการเดิมพันกีฬาไปคาสิโน ซึ่งเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญสำหรับมูลค่าตลอดอายุการใช้งาน
D
- อัตราต่อรองแบบทศนิยม
- ผลตอบแทนรวมต่อหน่วยที่วางเดิมพัน รวมเงินต้น: อัตราต่อรอง 2.50 คืนเงิน 2.50 ต่อการเดิมพันทุก 1 ดู →
- ขีดจำกัดการฝากเงิน
- เพดานจำนวนเงินที่ลูกค้าสามารถฝากได้ในหนึ่งวัน สัปดาห์ หรือเดือน กำหนดโดยลูกค้าหรือบังคับใช้โดยกฎหรือโดยผู้ให้บริการ
- DFS (แฟนตาซีสปอร์ตประจำวัน)
- การแข่งขันที่ผู้เล่นจัดทีมเสมือนของนักกีฬาจริงในช่วงเวลาสั้น ๆ และชนะรางวัลจากสถิติของพวกเขา ดู →
- การบล็อก DNS
- คำสั่งที่กำหนดให้ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตหยุดการแก้ไขชื่อโดเมนของเว็บไซต์การพนันที่ไม่ได้รับใบอนุญาต; ใช้ในนอร์เวย์ ฝรั่งเศส และประเทศอื่นๆ
- หน้าที่ในการดูแล
- หน้าที่ของผู้ให้บริการในการระบุและดำเนินการตามสัญญาณของปัญหาจากการพนัน เช่น การจำกัดวงเงินหรือติดต่อลูกค้าที่มีความเสี่ยง
E
- การเดิมพันแบบแต่ละทาง
- สองเดิมพันเท่ากันในหนึ่งเดียว: เดิมพันหนึ่งว่าทีมจะชนะ และอีกเดิมพันว่าทีมจะเข้าอันดับ โดยจ่ายตามอัตราส่วนหนึ่งของอัตราต่อรองชนะ
- EDD (การตรวจสอบสถานะอย่างเข้มงวด)
- การตรวจสอบเชิงลึกมากขึ้นสำหรับลูกค้าที่มีความเสี่ยงสูง เช่น ผู้ใช้จ่ายหนักหรือบุคคลที่มีตำแหน่งทางการเมือง รวมถึงแหล่งที่มาของเงินทุน ดู →
- การเดิมพันอีสปอร์ต
- การพนันในทัวร์นาเมนต์วิดีโอเกมแข่งขัน เช่น Counter-Strike, League of Legends และ Dota 2 ดู →
F
- อัตราต่อรองแบบคงที่
- การเดิมพันที่ตกลงราคาเมื่อวางเดิมพัน ต่างจากการเดิมพันแบบพูลที่เงินคืนขึ้นอยู่กับยอดรวมที่วางเดิมพัน ดู →
- อัตราต่อรองแบบเศษส่วน
- รูปแบบอัตราต่อรองที่ใช้ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ ซึ่งแสดงกำไรเทียบกับเงินเดิมพัน: อัตรา 5/2 จ่ายเงินคืน 5 หน่วยต่อทุกเงินเดิมพัน 2 หน่วย บวกกับเงินต้นเดิมพัน ดู →
- เดิมพันฟรี
- เดิมพันส่งเสริมการขายที่สนับสนุนโดยผู้ให้บริการ โดยมักจ่ายเฉพาะเงินชนะเท่านั้น ไม่รวมเงินเดิมพันฟรี
- FTD (ผู้ฝากเงินครั้งแรก)
- ลูกค้าที่ฝากเงินครั้งแรก; เป็นตัวกระตุ้นทั่วไปสำหรับการชำระเงินแบบ CPA และเป็นตัวชี้วัดหลักในการหาลูกค้าใหม่ ดู →
G
- การรับรองเกม
- การทดสอบอิสระว่าตัวสร้างเลขสุ่มและคณิตศาสตร์ของเกมทำงานตามที่ระบุไว้ก่อนออกสู่ตลาดที่มีการกำกับดูแล
- กำหนดตำแหน่งตามภูมิศาสตร์ (Geofencing)
- เทคโนโลยีที่ตรวจสอบตำแหน่งของลูกค้าก่อนอนุญาตให้วางเดิมพัน ซึ่งจำเป็นสำหรับพื้นที่ที่ออกใบอนุญาตโดยรัฐหรือจังหวัด ดู →
- GGR (รายได้รวมจากการเล่นเกม)
- เงินเดิมพันลบด้วยเงินรางวัลที่จ่ายออก: สิ่งที่ผู้ให้บริการเก็บรักษาไว้จากการพนันก่อนหักโบนัส ภาษี และค่าใช้จ่าย ดู →
H
- ยอดเงินเดิมพันรวม
- ยอดเงินเดิมพันรวมในช่วงเวลาหนึ่ง รายได้คือยอดเงินเดิมพันรวมคูณด้วยส่วนแบ่งรายได้ ดู →
- ความถี่ในการชนะ
- ความถี่ที่การหมุนสล็อตให้ผลตอบแทนใดๆ ก็ตาม; ไม่เกี่ยวข้องกับขนาดของผลตอบแทน ดู →
- ส่วนแบ่งรายได้
- GGR ในสัดส่วนของจำนวนเงินที่วางเดิมพัน ส่วนแบ่งรายได้ของบ่อนกีฬาสะท้อนถึงส่วนต่างและผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น ดู →
- ส่วนเกินของอัตราต่อรอง
- สัดส่วนของเงินเดิมพันทุกครั้งที่เกมคาดว่าจะคงไว้ได้ในระยะยาว; เท่ากับหนึ่งลบด้วยอัตราผลตอบแทนต่อผู้เล่น ดู →
- ข้อตกลงแบบผสม
- ข้อตกลงพันธมิตรที่จ่าย CPA ที่ต่ำกว่าบวกกับส่วนแบ่งรายได้จากลูกค้าเดียวกัน ดู →
I
- การพนันระหว่างเกม
- การพนันในระหว่างที่เหตุการณ์กำลังดำเนินอยู่ โดยราคาอัปเดตอย่างต่อเนื่อง; ถูกจำกัดหรือห้ามออนไลน์ในตลาดบางแห่ง เช่น ออสเตรเลีย
- รีสอร์ทแบบบูรณาการ
- คอมเพล็กซ์ขนาดใหญ่ที่รวมคาสิโนเข้ากับโรงแรม ความบันเทิง และการประชุม เป็นรูปแบบที่ใช้ในสิงคโปร์ มาเก๊า และมีแผนในญี่ปุ่นและสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ดู →
- การตรวจสอบความสมบูรณ์
- บริการที่คอยตรวจสอบรูปแบบการเดิมพันเพื่อหาสัญญาณของการล็อกผลและแจ้งเตือนหน่วยงานกีฬาและผู้กำกับดูแล
J
- แจ็คพอต (แบบสะสม)
- รางวัลที่เพิ่มขึ้นตามแต่ละเงินเดิมพันจนกว่าจะมีผู้ชนะ โดยมักเป็นการรวมเงินจากหลายผู้ให้บริการผ่านเครือข่าย ดู →
K
- KYC (รู้จักลูกค้าของคุณ)
- การยืนยันตัวตน อายุ และที่อยู่ของลูกค้า และในบางกรณีแหล่งที่มาของเงินทุน ก่อนหรือหลังจากที่พวกเขาเล่นทันที ดู →
L
- บนบก
- การพนันในสถานที่จริง เช่น คาสิโน ร้านรับพนัน ตู้เกมอัตโนมัติ และห้องบิงโก ดู →
- ความรับผิดชอบ
- จำนวนเงินที่ร้านรับพนันต้องจ่ายหากผลออกมาตามที่กำหนด; เทรดเดอร์จัดการโดยปรับราคาและจำกัดจำนวนเงินเดิมพัน
- ใบอนุญาต (B2C และ B2B)
- ใบอนุญาตจากผู้กำกับดูแลเพื่อเสนอการพนันแก่ผู้บริโภค (B2C) หรือเพื่อจัดหาเกมหรือแพลตฟอร์มให้แก่ผู้ให้บริการ (B2B) ดู →
- คาสิโนสด (ดีลเลอร์สด)
- เกมบนโต๊ะที่สตรีมจากสตูดิโอพร้อมดีลเลอร์จริง ในขณะที่การเดิมพันดำเนินการผ่านแพลตฟอร์มของผู้ให้บริการ ดู →
- การเดิมพันลอตเตอรี่ (ลอตเตอรี่รอง)
- การพนันในผลของการจับสลากอย่างเป็นทางการกับผู้อำนวยความสะดวก แทนที่จะซื้อตั๋วจากล็อตเตอรี่โดยตรง ดู →
- LTV (มูลค่าตลอดชีพ)
- รายได้สุทธิรวมที่ลูกค้าคาดว่าจะสร้างตลอดระยะเวลาความสัมพันธ์ทั้งหมดกับผู้ให้บริการ ดู →
M
- ส่วนต่าง (overround, vig)
- ข้อได้เปรียบในตัวของผู้ให้บริการรับแทง: ส่วนที่ความน่าจะเป็นโดยนัยของตลาดรวมกันมากกว่า 100% ดู →
- ตลาด
- ชุดของผลลัพธ์ที่ลูกค้าสามารถเดิมพันได้ เช่น ผลการแข่งขัน ประตูรวม หรือผู้ทำประตูแรก
- การล็อกผลแข่งขัน
- การบิดเบือนผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ภายในการแข่งขัน มักเพื่อทำกำไรจากการเดิมพันที่วางไว้
- สิทธิตามกฎหมาย
- ระบบที่กฎหมายสงวนสิทธิ์การพนัน หรือประเภทใดประเภทหนึ่งของการพนัน ไว้สำหรับผู้ให้บริการที่เป็นของรัฐหรือได้รับการแต่งตั้งจากรัฐเพียงรายเดียว ดู →
N
- NDC (ลูกค้าใหม่ที่ฝากเงิน)
- อีกชื่อหนึ่งของนักเดิมพันหน้าใหม่ ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในรายงานของพันธมิตร ดู →
- ยอดคงเหลือติดลบ
- ในข้อตกลงแบ่งส่วนรายได้ เดือนที่ผู้เล่นชนะจะถูกนำไปรวมกับค่าคอมมิชชันของเดือนถัดไปหรือไม่; โปรแกรมจำนวนมากจะรีเซ็ตทุกเดือน ดู →
- NGR (รายได้สุทธิจากการพนัน)
- GGR หลังหักโบนัส และตามสัญญา อาจหักภาษีและค่าธรรมเนียมการเล่นเกม; เป็นฐานปกติสำหรับส่วนแบ่งรายได้ของพันธมิตร ดู →
O
- โบนัสอัตราต่อรอง
- โปรโมชั่นที่เพิ่มราคาของตัวเลือกให้สูงกว่าอัตราต่อรองปกติของเจ้ามือ
- การชำระเงินผ่านระบบธนาคารเปิด
- การชำระเงินจากบัญชีต่อบัญชีที่อนุมัติผ่านธนาคารของลูกค้า ใช้สำหรับการฝากและถอนเงินอย่างรวดเร็วพร้อมการยืนยันตัวตน ดู →
- ผู้ให้บริการ
- บริษัทที่เสนอการพนันแก่ลูกค้าภายใต้แบรนด์และใบอนุญาตของตนเอง
P
- PAM (การจัดการบัญชีผู้เล่น)
- แพลตฟอร์มหลักที่จัดการบัญชีลูกค้า กระเป๋าเงิน KYC ข้อจำกัด และการรายงานสำหรับผู้ให้บริการ ดู →
- Pari-mutuel (การพนันแบบรวมกอง)
- การพนันที่เงินเดิมพันทั้งหมดเข้าสู่กองกลาง ซึ่งหลังจากหักส่วนแบ่งของผู้อำนวยความสะดวกแล้ว จะแบ่งปันamongตั๋วที่ชนะ ดู →
- การบล็อกการชำระเงิน
- กฎที่ห้ามธนาคารและบริษัทชำระเงินจากการประมวลผลธุรกรรมกับเว็บไซต์การพนันที่ไม่มีใบอนุญาต
- PEP (บุคคลที่มีตำแหน่งทางการเมือง)
- บุคคลที่มีบทบาทสาธารณะที่โดดเด่น หรือผู้ร่วมงานใกล้ชิด ซึ่งต้องได้รับการตรวจสอบอย่างเข้มงวดภายใต้กฎระเบียบต่อต้านการฟอกเงิน
- การคุ้มครองผู้เล่น
- เครื่องมือและหน้าที่ที่ช่วยลดความเสียหายจากการพนัน: การกำหนดขีดจำกัด, การพักเบรก, การตรวจสอบความเป็นจริง, การยกเว้นตนเอง และการแทรกแซง ดู →
- ภาษี ณ จุดบริโภค
- ภาษีที่เรียกเก็บตามที่ตั้งของลูกค้า ไม่ใช่ตามที่ตั้งของผู้ให้บริการ ซึ่งเป็นรูปแบบมาตรฐานในตลาดออนไลน์ที่มีการกำกับดูแล
- ตลาดพยากรณ์
- ตลาดที่ผู้คนซื้อขายสัญญาซึ่งจ่ายเงินหากเหตุการณ์เกิดขึ้น ดังนั้นราคาจึงสามารถอ่านเป็นความน่าจะเป็นได้ ดู →
- พิสูจน์ได้ว่ายุติธรรม
- วิธีการที่ใช้โดยเกมคริปโตบางประเภท ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นตรวจสอบด้วยแฮชเชิงรหัสว่าผลลัพธ์ถูกกำหนดไว้ก่อนที่พวกเขาจะเดิมพัน ดู →
- PSP (ผู้ให้บริการชำระเงิน)
- บริษัทที่ประมวลผลบัตร กระเป๋าเงิน และการชำระเงินผ่านธนาคารสำหรับผู้ให้บริการ มักครอบคลุมหลายช่องทางชำระเงิน ดู →
R
- ค่าคอมมิชชัน
- ค่าธรรมเนียมที่ผู้ให้บริการโป๊กเกอร์เรียกเก็บจากแต่ละกองเงินในเกมเงินสดหรือค่าสมัครเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ ซึ่งเป็นแหล่งรายได้หลักของโป๊กเกอร์ ดู →
- การตรวจสอบความเป็นจริง
- ป๊อปอัพที่เตือนลูกค้าว่าพวกเขาเล่นมานานเท่าไรแล้ว และชนะหรือแพ้ไปเท่าไรแล้ว
- ข้อตกลงพันธมิตรที่จ่ายเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้สุทธิที่ลูกค้าที่ถูกแนะนำสร้างขึ้น ตราบใดที่พวกเขายังคงเล่น ดู →
- RGS (เซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล)
- เซิร์ฟเวอร์ที่รันเกมของสตูดิโอและส่งผลลัพธ์กลับไปยังแพลตฟอร์มของผู้ให้บริการ ซึ่งจัดเก็บกระเป๋าเงินของผู้เล่น ดู →
- RNG (ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม)
- ซอฟต์แวร์ที่สร้างผลลัพธ์ที่ไม่สามารถคาดเดาได้สำหรับเกมดิจิทัล; ได้รับการทดสอบและรับรองในตลาดที่มีการกำกับดูแล
- RTP (ผลตอบแทนต่อผู้เล่น)
- สัดส่วนของเงินทั้งหมดที่วางเดิมพันในเกมซึ่งจ่ายคืนเป็นเงินรางวัลในระยะยาว ดู →
S
- การพนันอย่างปลอดภัย
- คำที่ใช้ในอุตสาหกรรมสำหรับนโยบายและเครื่องมือที่ช่วยลดความเสียหายจากการพนัน; เรียกว่าการเล่นพนันอย่างมีความรับผิดชอบด้วย ดู →
- บัตรขูด
- ล็อตเตอรี่แบบทันที ทั้งแบบกายภาพหรือดิจิทัล ซึ่งผลจะเปิดเผยทันที ดู →
- การยกเว้นตนเอง
- คำขอของลูกค้าที่จะถูกห้ามเล่นการพนันในช่วงเวลาที่กำหนด; ทะเบียนระดับชาติบังคับใช้กับทุกผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาต ดู →
- การชำระบัญชี
- การตัดสินว่าเดิมพันชนะ แพ้ หรือเป็นโมฆะ เมื่อผลอย่างเป็นทางการออกมาแล้ว และจ่ายเงินรางวัล
- เกมทักษะ
- การแข่งขันด้วยเงินจริงในเกมที่ทักษะเป็นปัจจัยหลักในการตัดสินผู้ชนะ; หลายประเทศยังคงมองว่าเป็นการพนัน ดู →
- เกมสไตล์คาสิโนที่เล่นด้วยเหรียญเสมือนซึ่งไม่สามารถถอนเป็นเงินสดได้ โดยมักสร้างรายได้จากการขายแพ็กเกจเหรียญ ดู →
- แหล่งที่มาของเงินทุน (SOF) และแหล่งที่มาของความมั่งคั่ง (SOW)
- หลักฐานแหล่งที่มาของเงินที่ลูกค้าใช้ในการพนัน ซึ่งขอในระดับการใช้จ่ายที่สูงขึ้น ดู →
- สปอร์ตบุ๊ก
- ผลิตภัณฑ์การเดิมพันกีฬาของผู้ให้บริการ หรือทีมที่รับผิดชอบในการกำหนดราคาและบริหารจัดการ ดู →
- ขีดจำกัดเงินเดิมพัน
- จำนวนเงินสูงสุดต่อการเดิมพันหรือต่อการหมุน ซึ่งกำหนดโดยผู้ให้บริการด้วยเหตุผลด้านความเสี่ยงหรือตามกฎหมาย เช่น เพดานเงินเดิมพันสล็อตในสหราชอาณาจักรและเยอรมนี
- พันธมิตรย่อย
- พันธมิตรที่ถูกดึงตัวโดยพันธมิตรอีกคน ซึ่งได้รับส่วนแบ่งจากค่าคอมมิชชันของพันธมิตรที่ถูกดึงตัว
- รายงานกิจกรรมที่น่าสงสัย
- รายงานที่ผู้ให้บริการต้องยื่นต่อหน่วยงานเมื่อสงสัยว่าเงินทุนมาจากอาชญากรรม
- คาสิโนแบบสวีปสเตก
- A เว็บไซต์สไตล์คาสิโนในสหรัฐอเมริกาที่ใช้โมเดลสกุลเงินคู่เพื่อโต้แย้งว่าตนดำเนินการชิงโชคส่งเสริมการขายมากกว่าการพนัน; ถูกห้ามในรัฐที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ดู →
T
- กำไรตามทฤษฎี (theo)
- รายได้ที่คาดหวังจากการเล่นของลูกค้า: จำนวนเงินเดิมพันคูณด้วยส่วนต่างของเจ้ามือ ใช้โดยคาสิโนเพื่อประเมินมูลค่าของผู้เล่น ดู →
- ผลรวม (สูง/ต่ำ)
- ตลาดที่พิจารณาว่าสถิติ เช่น ประตูรวมหรือคะแนน จะสูงกว่าหรือต่ำกว่าเส้นที่กำหนดโดยเจ้ามือรับแทง
- การซื้อขาย (สปอร์ตบุ๊ก)
- การกำหนดและปรับราคาและขีดจำกัดเพื่อจัดการความเสี่ยงและส่วนแบ่งรายได้ของสปอร์ตบุ๊ก
- แพลตฟอร์มแบบครบวงจร
- โซลูชันครบวงจรสำหรับผู้ให้บริการ ตั้งแต่การจัดการบัญชี เกม การชำระเงิน และระบบหลังบ้าน ดำเนินการโดยผู้จัดจำหน่ายรายเดียว ดู →
- ภาษีหมุนเวียน
- ภาษีที่เรียกเก็บจากจำนวนเงินเดิมพันมากกว่ารายได้รวมจากการเล่นเกม ซึ่งอาจทำให้ผลิตภัณฑ์ที่มีอัตรากำไรต่ำไม่คุ้มทุน
V
- เดิมพันว่างเปล่า
- การเดิมพันที่ถูกยกเลิกและคืนเงิน เช่น เนื่องจากกิจกรรมไม่เกิดขึ้นหรือราคาผิดพลาดอย่างชัดเจน
- ความผันผวน (ความแปรปรวน)
- ความกว้างของการแกว่งตัวของผลลัพท์เกมรอบค่าเฉลี่ยผลตอบแทน; สล็อตที่มีความผันผวนสูงจะให้ผลตอบแทนที่ใหญ่กว่าแต่บ่อยครั้งน้อยกว่า ดู →
W
- ข้อกำหนดการหมุนเวียนเงินเดิมพัน
- จำนวนเงินที่ลูกค้าต้องวางเดิมพันก่อนจึงจะถอนเงินโบนัส หรือเงินรางวัลจากโบนัสได้ ดู →
- แบรนด์ร่วม
- แบรนด์ที่ดำเนินการภายใต้ใบอนุญาตและแพลตฟอร์มของบริษัทอื่น; เจ้าของแบรนด์ดูแลการตลาดขณะที่ผู้ให้บริการดูแลการดำเนินงาน ดู →
อัปเดตแล้ว: